Tämä yritys panostaa siihen, että videopelien tulevaisuus on massiivisia, interaktiivisia live -tapahtumia

Miksi Genvid Entertainment laajenee luomaan live -interaktiivisia videopelejä, joiden avulla pelaajat voivat hallita toimintaa.

Tämä yritys panostaa siihen, että videopelien tulevaisuus on massiivisia, interaktiivisia live -tapahtumia

Kun interaktiivinen todellisuus -TV -peli Kilpailijan huippu debytoi Facebook Watchissa viime joulukuussa, se oli megahitti. Käyttäjät suoratoistivat peliä - he antoivat heille mahdollisuuden äänestää siitä, miten hahmojen tulisi toimia, mikä vaikuttaa siihen, poistetaanko nämä hahmot Selviytyjä -kuten kilpailu joka viikko -kaikkialta maailmasta, keräten yli 100 miljoonaa minuuttia katselukertoja ensimmäisen kauden aikana.

milloin usb tuli ulos?

Genvid Technologies, interaktiivinen suoratoistotekniikkayritys, joka teki yhteistyötä Facebookin kanssa Kilpailijan huippu -kera DJ2 Viihde ja Pipeworks Studios - peli oli todiste eräänlaisesta konseptista: Videopelien nälkä oli voimakas, mikä antoi käyttäjille mahdollisuuden pelata pelin hahmoa, mutta myös tulla osaksi pelin kerrontaa ja vaikuttaa siihen, miten toiminta kehittyi. äänestää hahmojen käyttäytymisestä. Konsepti on osa Valitse oma seikkailusi , osa Musta peili: Bandersnatch , jonka sosiaalinen komponentti mahdollistaa vain interaktiivisen suoratoiston. Loppujen lopuksi, vaikka miljoonat ihmiset suoratoistavat Bandersnatch samalla he eivät voi olla vuorovaikutuksessa keskenään katsellessaan.

Nyt Genvid kehittää tätä konseptia-jota se kutsuu MILE: ksi-massiivisille interaktiivisille live-tapahtumille-ja laajentaa yrityksen sellaiseksi, joka ei ainoastaan ​​tarjoa tekniikkaa tekoälyllä toimivan pilvivirtauksen muodossa interaktiivisille suoratoistopeleille, vaan myös luo itse pelejä. Tukee uutta, 113 miljoonan dollarin C-sarjan rahoitusta (mukaan lukien uudet sijoittajat Kolmannen pisteen yritykset , Cobalt Capital ja LightShed Ventures), joka nostaa yrityksen kokonaisinvestoinnin 166 miljoonaan dollariin, Genvid luo uuden divisioonan, Genvid Entertainmentin, joka aikoo tuottaa ja julkaista puoli tusinaa MILE: tä lähivuosina. Kaikki tulevat olemaan suuren budjetin monen pelaajan kokemuksia, jotka rakentuvat elokuvien, television ja sarjakuvien IP-franchising-sopimusten ympärille-vaikka mitä franchiseja tarkalleen ottaen ei ole vielä paljastettu.

Millaisia ​​tietoja ja vuorovaikutuksia näimme yleisöltä (esim Kilpailijan huippu ) sai meidät uskomaan, että tämän sisällön tuottamisella on erittäin valoisa tulevaisuus, sanoi Genvidin perustaja ja toimitusjohtaja Jacob Navok . Tähän asti olemme vain tarjonneet sen ympärillä olevaa tekniikkaa ja palveluita. Huomasimme, että markkinoilla oli aukko, luovasta suunnasta tarinan kirjoittamiseen ja käyttäjien sitoutumisen luomiseen.

[Kuva: Genvid]

Auttaakseen yritystä liikkumaan Hollywoodin tarinankerronnan monimutkaisuuksissa se palkkaa 80 henkilöä peli-, elokuva- ja TV -teollisuudesta. Genvid on myös käyttänyt Netflixin entistä alkuperäisen sisällön varapuheenjohtajaa Cindy Hollandia neuvonantajana valvomaan sisältöstrategiaa ja hankintaa. (Hollanti, 18-vuotias Netflixin veteraani, jätti äkillisesti yrityksen viime syyskuussa otsikoihin tarttumalla ravistaa .) Navok sanoi, että Hollanti esiteltiin hänelle Rikas Greenfield , kaikkialla läsnä oleva media -analyytikko ja LightShed Ventures -kumppani, ja että hän tarkastelee parhaillaan tulevien tuotteiden tarinoita ja työskentelee niiden rakentamisen tiimien kanssa auttaakseen parantamaan näitä tarinoita ja ajattelemaan niitä pidemmän pelialan kokemuksen lisäksi Minulla on.

Maistuakseen miltä tulevat Genvid -pelit näyttävät ja tuntuvat, yritys loi konseptitrailerin pelille, nimeltään Hanke Raven . Traileri avautuu kuin kauhuelokuva. Syvä ääni intones, jossain syvällä metsässä, paha piilee. Hahmot istuvat päämäärättömästi pimeän, kammottavan näköisen hytin ympärillä. Ovi narahtaa auki. Ja sitten hahmot lähtivät metsään pelottavalle matkalle. Ajatuksena on, että pelaajat voivat suoratoistaa peliä 24–7 ja seurata yksittäisiä hahmoja vaikuttamalla heidän toimintaansa tekemällä yhteistyötä sosiaalisten laitteiden, kuten chat-huoneiden, välityksellä päättääkseen, mitä hahmojen pitäisi tehdä: avata ovi vai ei, ja niin edelleen. Peli tuntuu ja virtaa kuin TV -ohjelma, saumattomalla 3D -animaatiolla ja tehosteilla.



[Kuva: Genvid]

Mitä näet sisällä Korppi olet todella pelaamassa (peliä). Pystyt ratkaisemaan arvoituksia ja tekemään päätöksiä, jotka luovat pisteitä itsellesi, ja voit käyttää niitä ja luoda vaikutuksen tarinaan, Navok sanoo. Joten kuvittele, että sinä ja minä leikimme. Jokaisella meistä on noin 100 pistettä, ja tarinapäätös tapahtuu. Pitäisikö hahmon mennä oikealle vai vasemmalle? Jos he menevät vasemmalle, yksi asia tapahtuu. Jos ne menevät oikein, tapahtuu jotain muuta. Emme voi äänestää sitä. En voi äänestää vasemmalle, et voi äänestää oikealle. Meidän on otettava luomamme pisteet ja tehtävä tarjouksia toisiamme vastaan, huutokauppatyyli, tehdäksemme päätöksen. Joten sinut palkitaan pelaamisesta. Mitä enemmän pelaat ja keräät pisteitä, sitä enemmän päätät, mitä tarinassa tapahtuu.

Navok sanoo, että tämä antaa ihmisille, jotka keskustelevat Redditissä tai Twitterissä katsellessaan TV -ohjelmaa reaaliajassa ja antavat mielipiteensä, laittaa rahansa suuhunsa. Kirjaimellisesti he voivat työskennellä yhdessä ryhmänsä kanssa hallita tarinaa.

Tämä on täysin erilainen kuin kaikki videopelit tai TV -ohjelmat, jotka ovat olleet aiemmin. Voit soittaa paikalle American Idol ja äänestämään, mutta tässä on kyse viestinnästä. Kyse on yhteistyöstä tai toisiaan vastaan ​​yhteisössä. Ja kyse on vain siitä laajuudesta, jolla olet vuorovaikutuksessa, hän sanoo.

George Carlin on iso klubi

Korppi on perusta Genvidin tulevalle julkaisulle, jota Navok kiusasi sanomalla, että se perustuisi suosittuun kauhu -franchisingiin. (Sellaista on helppo kuvitella Kävelevä kuollut Tässä muodossa.) Sitomalla pelit tunnettuun kokonaisuuteen ajatus on, että käyttö lisääntyy entisestään, koska ihmiset haluavat viettää aikaa tutussa ympäristössä ja törmätä suosikkihahmoihin pelin pelaamisen lisäksi. Tämä nimike voidaan mahdollisesti julkaista heti tämän syksyn aikana, ja Genvid nopeuttaa tuotantoaan tekemällä yhteistyötä ulkopuolisten pelikehitystudioiden kanssa pitkälti samalla tavalla kuin mobiilipeliyhtiö Scopely on lähestynyt liiketoimintaa.

Mitä alustoille Genvid -pelit tulevat, Navok sanoi olevansa neutraali asian suhteen, ja se riippuu sisällön ostajasta. Twitch, Facebook ja YouTube ovat kaikki mahdollisuudet, samoin kuin omat verkkosivustot.

Navok viittaa Netflix -sarjaan Musta peili: Bandersnatch (jota Hollanti työskenteli) esimerkkinä tavasta, jolla hän haluaa mennä naimisiin uuden ja vanhan viihteen kanssa, mutta sanoo, että sarja rajoitti lopulta sen muotoa. Netflixillä ei ole kahta asiaa, joita meillä on, hän sanoo. Yksi, sen live -osa. Heillä ei ole suoraa videota. Et voi tehdä interaktiivista ilman sitä. Jos ajattelet Kilpailijan huippu , on lähes ääretön määrä mahdollisia tuloksia, koska siellä on tekoäly, joka tekee päätöksiä käyttäjien perusteella. Et voi mitenkään kuvata sitä etukäteen Bandersnatch -tyyli. He kuvaavat tuhansia tunteja ja leikkaavat sen sitten. Et voi tehdä sitä täällä. Ainoa tapa toimia on, jos sinulla on live -videosyöte, käyttäjät tekevät päätöksiä ja sen takana on mukautuva algoritmi.

Toiseksi Netflixillä ei ole sosiaalista ominaisuutta, jonka avulla katsojat voivat samanaikaisesti keskustella ja työskennellä yhdessä katselun aikana. Navok sanoi, että kun hän työskenteli Square Enix Holdingsissa, japanilaisessa videopeliyrityksessä Final Fantasy franchising, meillä oli tapana vitsailla, että (nuo pelit) olivat vain visuaalisia chat -huoneita. Ihmiset nauttivat eniten ja saivat heidät käyttämään rahaa joka kuukausi, koska heillä oli ystäviä, joiden kanssa he kommunikoisivat ja juttelivat joka ilta. Jos sinulla ei ole sitä, on erittäin vaikeaa luoda kiinnostavaa vuorovaikutteista sisältöä.