Sosiaalinen olohuone: Kuinka Nintendon Wii mullisti pelaamisen ja mitä se tarkoittaa konsolien tulevaisuudelle

Wii esitteli uuden paradigman kotipeleissä, kun se julkaistiin vuonna 2006. Uusi kirja hajottaa konsolin - sen tekniikasta sen kulttuuriseen vaikutukseen - ja tarjoaa joitain houkuttelevia vihjeitä siitä, mitä uuden sukupolven videopelille on luvassa. laitteisto, joka julkaistaan ​​pian.

Sosiaalinen olohuone: Kuinka Nintendon Wii mullisti pelaamisen ja mitä se tarkoittaa konsolien tulevaisuudelle

Olemme uuden sukupolven videopelilaitteiston kynnyksellä, ja Nintendo toimittaa uuden koneensa - Wii U - tänä syksynä. Joten miksi Steven Jones ja George Thiruvathukal julkaisivat juuri kirjan, Koodinimen vallankumous , omistettu Nintendon 5-vuotiaalle Wii-konsolille? Paljon voidaan oppia siitä, miten pelaaminen voi kehittyä katsomalla taaksepäin, ja kirjassa tarkastellaan Wii: n useita eri puolia - tekniikasta suunnitteluun käyttöliittymään - ja miten ne kaikki vaikuttivat konsolin ympärillä itäneeseen kulttuuriseen ilmiöön. Täällä Thiruvathukal ja Jones kertovat enemmän työstään ja siitä, miten sitä voidaan laajentaa tulevaan Wii U: hon.



Fast Company: Kerro meille kirjan takana olevasta lähestymistavasta

Steven Jones: Ensinnäkin kirjoitimme sen erityisesti Alustan tutkimukset sarja, joka määriteltiin jo yleisellä tasolla tarkasteltaessa yhteyksiä alustan materiaalisten mahdollisuuksien ja rajoitusten ja sitä varten tuotettujen kulttuuriteosten välillä. Tarkastellaan kulttuurista vaikutusta ohjelmointikoodin tai pelien suunnittelun ja sellaisten asioiden kannalta. Steve Jobs sanoi, että tietojenkäsittelyn tulevaisuus oli tietojenkäsittelyn ja taiteen välinen leikkaus.



kuinka päästä eroon egostasi

George Thiruvathukal: Hänellä oli se jopa iPad 1: n paljastamisen aikana, ja hänen taustallaan olivat sanat digitaalinen ja humanistiset tieteet.



Steven: Tästä aloitimme. Sarjan toimittajat Nick Montfort ja Ian Bogost tekivät erittäin yksinkertaisen kaavion pinosta, joka auttaa selittämään sen. Tarkastelet alemman tason ilmiöitä aina siruista ja koneen kielestä sekä koneen käyttöjärjestelmästä. Työskentelet käyttöliittymässä ja ohjaimissa, jotka yhdistävät kyseisen alustan osan käyttäjään. Tämä tarkoittaa esimerkiksi sitä, että kun tarkastelimme Wii: n liikkeenohjauksen merkitystä, tarkastelimme kiihtyvyysmittarin toimintaa, mikrokoneita, jotka todella mittaavat pelaajien liikettä suhteessa pelisuunnitteluun tämän tekniikan hyödyntämiseksi ja suhteessa käyttäjään. käyttäytymiseen ja olohuoneen sosiaaliseen tilaan. Yritimme aina liikkua pinossa ylös ja alas katsomalla alustan mitä tahansa teknistä ominaisuutta suhteessa sen vaikutukseen siihen, miten pelaajat käyttävät järjestelmää ja miten kulttuuri suhtautui pelaamiseen.

Ajattele tätä henkilökohtaisen verkoston luomisena. Kaikki oheislaitteita roskauttavat oheislaitteet: ohjaimet, tasapainolevy, jolla seisot, sohvapöydän asiat - itse asiassa sohvapöytä. Järjestelmän puuttuva osa, joka ei tule mukana, on sohvapöytä. Ja se toimii vain, kun siirrät sen pois tieltä, jotta saat tilaa pelata Wii -peliä, koska sinun täytyy hypätä ympäri ja heiluttaa käsiäsi voidaksesi pelata kunnolla. Joten järjestelmä todella tarkoittaa sitä tilaa, jota aiot pelata. Voit istua sohvalla ja liikkua paljon vähemmän ja pelata pelejä. Mutta järjestelmä inspiroi sinua, se on suunniteltu kannustamaan pelaajia.

Mikä Wii: n osa vaikutti eniten Wii: hen luovana alustana?



George: Wii -kaukosäädin ehdottomasti. Se on yksi Wii: n pelin muuttavista piirteistä. Mielenkiintoista on, että peli ei muutu. Nämä tekniikat alkoivat näkyä jo puhelimissa. Mutta ehdottomasti Wii -kaukosäädin ja sen kiihtyvyysmittari. Se on tavallaan keskeinen tapa, jolla ihmiset ajattelevat Wiiä.

Steven: Tämä outo tila komponenttien välissä, sillä Wii: n suunnittelu on minimalistista, tyylikästä, viileää ja hiljaista, suhteellisen halpaa. Se on paljon pienempi kuin kilpailevat konsolit; se oli aluksi halvempaa; ja sen oli tarkoitus näyttää paremmalta keskimääräisessä olohuoneessa, ei näyttää isolta korkean teknologian laitteelta.

miten vastata rekrytoijille linkedinissä

George: Ja se sopii tuohon sohvapöytä mentaliteettiin.



Steven: Joten jos ajattelet sitä kiihtyvyysmittaria mittaavan kätesi liikkeitä. Se todella tekee olohuoneesi määrittämisestä mahdollisuustilaksi. Se on suunniteltu kannustamaan sinua liikkumaan eräänlaisessa näkymättömässä ruudukossa sen sijaan, että siinä olisi vain joukko painikkeita, joiden avulla voit hallita peliä. Joten mielestäni tärkein ominaisuus todella on sen yleinen muotoilu, mutta erityisesti tapa, jolla Wii -kaukosäädin kääntää sen ulospäin pelin fyysiseen tilaan.

Miksi päätitte tutkia erityisesti Wiiä?

Steven: Sovimme useiden kriitikkojen kanssa - erityisesti Jasper Juulin, joka kirjoitti kirjan nimeltä Satunnainen vallankumous - että tämä oli vedenjakajajärjestelmä vuonna 2006. Facebook -pelit ilmestyivät aikanaan, sosiaaliset verkostot nousivat suurella tavalla. IPhone ilmestyi vuosi sitten. Mielestämme se osallistui todelliseen kulutuselektroniikan muutokseen ja vei pelaamisen suuntaan, johon se ei ollut aiemmin, vetoaessaan käyttämättömään yleisöön, joka ei pitänyt itseään pelaajina ennen sitä.

George: Se on todella määrittävä tekniikka monella tapaa. Mitä nyt tapahtuu tableteilla - näen tämän lasten kanssa. Nähdessään heidän pelaavan iPadilla he pelaavat näitä pelejä sosiaalisella tavalla. Kun sanomme sosiaaliseksi, tarkoitamme paluuta siihen, mitä monet väittävät olevan sosiaalisen alkuperäisen määritelmän, perheen ja ystävien kanssa vietetyn ajan.

hyeenan nimet leijonakuningas

Steven: jää nähtäväksi, voivatko konsolit todella mennä sinne - sarjana alustoja ne voivat olla kuolleita. Mobiilimarkkinat ovat todella ottaneet perinteiset konsolit tällä areenalla. Katsotaan mitä tapahtuu.

Wii U on tulossa tänä vuonna. Muuttaako tablet -ohjaimen lisääminen Wii -liikkeenohjaimiin asioita?

Steven: Kaikki tämä on tällä hetkellä spekulaatiota, joka perustuu konferenssien demoihin ja näkemäämme; tabletti voi toimia lisätyn todellisuuden ikkunana olohuoneessa ympärilläsi leviävän kuvitteellisen pelimaailman osiin. Joissakin näkemissämme demoissa ja videoissa voit käyttää sitä ohjaimena, mutta voit myös kääntää sen toiselle puolelle ja nähdä rakennukset, jotka kilpailevat ohi ajopelissä. Tai voit saada lintuperspektiivin helikopterista, kun muut pelaajat käyttävät muita Wii -ohjaimia.

George: Yksi Wii U -taulutietokoneessa mahdollisesti olevista asioista on tämä ajatus, joka tekee olohuoneesta entistä sosiaalisemman. Lapset kilpailevat usein vanhempiensa kanssa television käytöstä. Se mahdollistaa tällaisen hajautetun keskittymisen. Konsoli ei ole enää keskipiste. Se on enemmän kuin napa -konsepti.

Steven: Se osallistuu siihen, mitä näen yleisenä siirtymänä pois virtuaalitodellisuuden pelimallista ainoana tapana pelata pelejä. Se on siirtymässä kohti sekoitettua todellisuutta tai lisätyn todellisuuden malleja. Joten pelaat fyysisessä tilassa, jossa pelitiedot ja pelaajatoimintasi yhdistetään fyysisessä tilassa. Ja Wii U -suunnittelijat näyttävät ajattelevan samoilla linjoilla. Ajattele Nintendo 3DS: ää. Vaikka siinä on paljon perinteisiä pelejä, kokeilu ja todiste konseptista ovat todella lisättyjä pelejä. Osoitat asian huoneen poikki ja viholliset lentävät sinua kohti, kun kamera kaappaa huoneesi pelin taustana. Tai pöytälevystä tulee pinta, jolla taistelet lohikäärmeiden kanssa. Luulen, että WII U on samoilla linjoilla, jaettu pelaaminen fyysisessä tilassa.

tekevätkö yritykset perjantaisin työtarjouksia

George: Ja kuten haluamme sanoa, sekakäyttö on se, mikä voi mahdollisesti muuttaa yhteiskuntaa.

Auttaako se sekatodellisuusstrategia järjestelmän mahdollisuuksia, kun otetaan huomioon teollisuuden kehitys?

Steven: Netflix ja sellaiset asiat, jotka ovat tulleet myöhään Wiin, ovat suositumpia muissa konsolissa tässä maassa. Tämä voi siis vaihdella markkinoilla, joilla olet. Mutta sen sijaan, että vain ajattelisi vanhalla lähentymistavalla, että voit katsella televisiota ja pelata pelejä samalla laitteella, kuten George ehdotti, se on ristiriitaisempi todellisuus kuin virtuaalitodellisuus. Sinun on tarjottava vaihtoehtoja, jotta lapsi voi leikkiä sohvalla olevalla tabletilla, kun vanhemmat leikkivät televisiossa. Ja sitten he voivat yhdistää sen halutessaan samoihin laitteisiin. Onko se sitä, että ihmiset ostavat sen…

George: Olemme yrittäneet välttää liiallista spekulointia konsolin menestymismahdollisuuksista. Mutta yleensä uskon, että markkinoiden menestys määräytyy enemmän makrotalouden suuntausten kuin Nintendo itse voi käsitellä. Ilmeisesti kaikki tietävät, että 800 kilon gorilla huoneessa on mitä tapahtuu tableteille. Se ei ole vain niin paljon, mitä Apple tekee, vaan hyvin paljon siitä, että rento on tulossa pelin nimeksi. Ainoa asia, jonka Nintendo aikoo aina käyttää, ja tästä Steven on vakuuttanut minut, on se, että Nintendoa on ajateltava franchisingna - siellä on Mario, alustan mystiikka kulttuurisesti. Uskomme, että Wii U onnistuu todennäköisesti edelleen hyvin, mutta onko se hämmästyttävä menestys? Se on jotain, mitä kerran sukupolvesta seuraa. Siksi meidän mielestämme Wii oli niin erityinen.

Steven: Nintendo on halunnut sanoa jo vuosia, että heistä tulee ekosysteemin pienempi, ketterämpi dinosaurus, koska valta ei ole kaikki kaikessa. Sonya ja Microsoftia luonnehdittiin dinosauruksiksi, jotka taistelevat sitä vastaan ​​omassa tilassaan, ja Nintendo tekisi siirron eri kapealla. Ja kävi ilmi, että markkinarako oli valtava - se oli jokainen, joka ei pelannut peliä tai ei pitänyt itseään hardcore -videopelaajana. Ja se maksoi heille myynnissä.

Nintendo on sanonut, että Wii U: n avulla he yrittävät saada takaisin osan kovasta yleisöstä.

Steven: Minusta tällaiset asiat kuulostavat retoriikalta, kuten kurssin korjaus tavasta, jolla ne nähdään. Uskon, että Wii U tekee jatkossakin sitä, mitä Wii teki, että sosiaaliset pelimarkkinat ja rento markkinat ovat siellä. Joten he haluavat tehdä lisäksi korjauksen ja palauttaa osan menetetyistä hardcore -markkinoista, ei sitä, että se olisi täydellinen muutos takaisin toiseen suuntaan.

George: Teollisuus palaa suorittimen suorituskyvyn suhteen. Emme tiedä, miltä Wii U: n lopullinen muoto näyttää, mutta yksi asia, jonka tiedämme, on, että he voivat pakata siihen paljon enemmän voimaa ja silti tehdä sen taloudellisemmin kuin ehkä kilpailijat tekevät sen. Wii kuluttaa edelleen paljon vähemmän energiaa kuin Xbox tai PlayStation. Joten jos Nintendo käyttää samaa muotokerrointa ja he käyttävät näitä uudempia suorittimia, he voivat pakata sen muotoon, kuten Mac Mini ja käyttää vähemmän energiaa, mutta silti olla hardcore. Ne voivat tarjota paljon parempaa suorituskykyä ja houkutella hardcorea, mutta silti houkutella rento.

Tuntuuko sinusta, että kulttuurinen tai luova purkamistapasi hyödyttäisi muita viihde- tai muita teollisuudenaloja?

Steven: Alustatutkimusten koko ajatus koskee tietojenkäsittelyä ja luovuutta, mutta se voi koskea myös muita aloja.

George: Kun luet Bogostin ja Montfortin kuvauksia, se ei todellakaan rajoitu pelaamiseen. Heidän tapa puhua on kehys tarkastella alustoja ja niiden risteyksiä kulttuurin kanssa. Joskus Steven ja minä vitsailemme, että ehkä seuraava kirja voi olla tableteista. Koska tabletit ovat todella mielenkiintoisia katsoa luokana, aina Apple Newtoniin asti. Monet kiinnostuksemme muilla alustoilla todella kertoivat kirjan sosiaalisista ja teknisistä väitteistä.

dolce ja gabbana rasistinen mainos

Steven: Minut on koulutettu tekstitutkimuksen tutkijaksi ja pidän tulostusta analogisena näiden tietokonealustojen kanssa. Teräslevykaiverruksen käyttöönotto 1800 -luvun alussa mahdollisti taidekirjojen luomisen. Voit käyttää niitä massatuotantoon kirjoissa, joissa on kuvituksia ja taideesityksiä tavalla, jolla et olisi aiemmin taloudellisesti voinut, ja siksi se voi tavoittaa täysin eri yleisön, jolla olisi varaa näihin halvempiin kirjoihin. Meillä on siis esimerkkejä materiaalialustojen ja kulttuurivaikutuksen välisestä yhteydestä eri kulttuurialoilla ja erilaisista tekniikoista, ei pelkästään tietojenkäsittelystä.

George: Tämä kirja on jotain, jota halusimme tehdä vuosia. Tieteidenvälinen analyysi on nyt tulossa tapaksi, jolla paljon ajattelua tapahtuu. Monet ihmiset ymmärtävät, että laskennallinen ja dataan perustuva ajattelu informoi yhä enemmän mitä tahansa.