Seksi, valheet ja videopelit: Robloxin sota pornoa vastaan

Roblox esittelee itsensä vanhemmille turvalliseksi tilaksi lapsille. Kulissien takana se käy teknologista varjosotaa asuntopelejä vastaan: digitaalisia seksibileitä, joissa lapset flirttailevat vaaran kanssa.

Seksi, valheet ja videopelit: Robloxin sota pornoa vastaan

Kun hän oli vielä vain 11-vuotias, Dazzely-niminen Roblox-pelaaja nautti peleistä vanhanaikaisella tavalla: hän pelasi niitä.

ikäryhmä z



Vuonna 2012 Robloxilla, massiivisella online -pelialustalla, oli paljon tarjottavaa. Hän loi ensimmäisen avatarinsa ilmaiseksi, muotoili sen lieriömäisen pään ja pukeutui sen tukkoon. Sitten Dazzely valitsi Roblox.comin yli miljoonan nimikkeen luettelosta pienen miehen peliin toisensa jälkeen: Hän hyppäsi hänet esteradan läpi, kiinnitti hänet kilpa -autoihin ja rakensi hänelle linnoituksia. Käyttämällä ilmaista ohjelmistoa nimeltä Roblox Studio, Dazzely voisi jopa rakentaa omia pelejään. Se oli idea: Robloxin luojat kuvittelivat alustan suureksi ja jatkuvasti muuttuvaksi digitaaliseksi leikkipaikaksi, jossa lapset tekivät mitä halusivat-pelejä, vaatteita, rakenteita, maisemia.

Dazzely jatkoi Robloxin pelaamista, kun hän kasvoi, ja alusta kehittyi hänen kanssaan. Vuonna 2013 Roblox esitteli tavan muuntaa virtuaalivaluutansa Robux takaisin todellisiksi dollareiksi. Alkukantainen talous - kehittäjät, jotka myyvät virtuaalisia esineitä, kuten aurinkolaseja tai rajoitetun painoksen hattuja - kehittyi monimutkaisemmaksi. Vanhemmat lapset alkoivat työskennellä toistensa puolesta ja suorittaa erikoisrooleja taiteilijoina, rakentajina ja pelikirjoittajina.



Pohjapiirros ei kiinnittänyt hänen huomionsa. Se oli aaltoilevien Roblox -avatarien vääntelevä joukko.

Roblox on nykyään yli 150 miljoonan aktiivisen käyttäjän kuukausittainen tuote. Hiekkalaatikkona alkanut muistuttaa nyt teini -ikäisten ja tweens -nuorten kybernointia, joiden väestö kilpailee Japanin kanssa. Ja dollarit ovat todellisia: Pelaajat kaatoivat yli 490 miljoonaa dollaria Robloxiin mobiililaitteiden kautta pelkästään vuoden 2020 ensimmäisellä puoliskolla Sensor Tower -tietojen mukaan. Roblox suunnittelee, että sen käyttäjäkehittäjät-joista monet ovat Roblox-veteraaneja teini-ikäisellään ja kaksikymppisillä-ansaitsevat tänä vuonna yli 250 miljoonaa dollaria luomustensa myynnistä. Yritys, jonka arvo on 4 miljardia dollaria, vie noin 65 senttiä jokaisesta Yhdysvaltain dollarista, kun kehittäjät nostavat rahaa.

Dazzelyllä, joka on nyt 19-vuotias ja jonka oikea nimi on Dylan Lemus-Olson, on ainutlaatuinen ammatti tässä kukoistavassa supermetropolissa: hän on hämmentävä YouTube-persoonallisuus. Osittain tabloiditoimittaja, osa Internet -peikko, hän tönäisee Robloxin pimeitä kulmia ja lataa hyökkäyksensä videoalustalle, jolla hänellä on yli 53 000 tilaajaa. Kuten käy ilmi, hänellä on paljon varjoja tutkittavaksi.



Dazzelylle se oli push -ilmoitus koulupäivänä vuonna 2017, joka sai hänet kaatumaan Robloxin punaisten lyhtyjen alueelle - suora viesti pelaajien usein käyttämän online -chat -sovelluksen Discordin kautta. Teksti sisälsi hyperlinkin Roblox -peliin nimeltä yksinkertaisesti The Condo. Dazzely epäröi hetken ja napsautti sitten.

[Kuvakaappaus: Fast Company]

Mitä vittua tämä on? hän muistelee reaktiotaan. Pelissä oli pari huonetta ja minikeittiö, uima -allas takapihalla. Se muistutti pientä osakeasuntoa. Siksi pelin nimi. Mutta pohjapiirros ei kiinnittänyt hänen huomionsa. Se oli aaltoilevien Roblox -avatarien vääntelevä joukko bungalowin olohuoneessa.



He olivat samat lohkopäät, lego-hahmot kuin kaikissa Roblox-peleissä. Lukuun ottamatta näitä avatareja, joilla oli profaanisti liioiteltuja anatomiaa, ja heidän päänsä yläpuolella olevat puhekuplat olivat kiroavien sanojen ja herjausten pilvinen pilvi. Sananvapaus ei ollut ainoa asia, jota nämä pikselöidyt hedonistit käyttivät.

Joku on varmasti hakkeroinut Roblox -lapsiturvasuodattimet, Dazzely totesi.

Hän painoi painiketta aloittaakseen näytön tallentamisen. Hän nojautui tietokoneen mikrofoniin ja alkoi kertoa humoristista kertomusta silloiselle YouTube-kanavalleen. Seuraavana aamuna, kun Dazzely kirjautui YouTube -tililleen ja näki, että hänen videonsa oli saanut jo 1000 katselukertaa, Roblox lakkasi olemasta lapsileikki. Hän oli löytänyt kutsumuksensa.

Aloittamattomille 21. vuosisadan pelaaminen muistuttaa ainakin yhdellä tavalla 16-bittistä menneisyyttään: Pelaajat murskavat edelleen ohjaimia ja näppäimistöjä saadakseen hahmot kulkemaan näytön ympärillä. Mutta pelit tekevät tänään enemmän kuin tappavat aikaa. He ankkuroivat sosiaalisen elämän kuohuvia riuttoja. Fanit pelaavat yhdessä pelien sisällä, mutta he myös kouluttavat vierekkäisten sivustojen ympärillä - suoratoistavat pelaamistaan ​​toisilleen Twitchissä, julkaisivat videoita YouTubessa ja jakavat meemejä Discordin kautta. Otsikot yhtä vanhoja kuin Super Mario veljekset tukea nyt kukoistavia yhteisöjä verkossa (Google Kaizo Mario). Pelit, jotka inspiroivat joitain vilkkaimmista ekosysteemeistä, ovat massiivisesti avoimia, joissa käyttäjät pitävät hauskaa - Minecraft , Fortnite ja erityisesti Roblox.

Robloxin yhteistyökumppanille ja pitkäaikaiselle toimitusjohtajalle David Baszuckille tämä rönsyilevä sosiaalinen maailma on pelin paras ominaisuus ja merkki tulevasta median metaversiosta. Robloxin kaltaiset alustat edustavat uutta luokkaa ihmisen kokemusta ja vapautta, hän sanoo, joka yhdistää videopelit ja sosiaalisen median. Meillä on ainutlaatuinen tilaisuus olla sen paimenia.

Tämä tarkoittaa sitä, että valvomme maailmaa, joka on täynnä lapsia. Vaikka Roblox ei paljasta käyttäjiensä ikää, se sanoo, että suurin osa heistä on alle 18 -vuotiaita ja että vähintään puolet Yhdysvaltain alle 16 -vuotiaista lapsista on alustalla. Joulukuussa 2017 Comscoren tekemässä tutkimuksessa havaittiin, että 5–9 -vuotiaat lapset käyttävät enemmän aikaa Robloxin pelaamiseen kuin mitä tahansa muuta verkossa tietokoneilla; 9–18 -vuotiaille vain YouTube kuluttaa enemmän heidän online -huomionsa.

Sosiaalisen etäisyyden aikana se ei välttämättä ole huono asia. Lasten kehitysasiantuntijat näkevät yhä useammin nämä moninpelitilat oppitunniksi lapsille sosiaalisista säännöistä, ryhmätyöstä ja itsesääntelystä. Verkkopelit ja niiden vieressä olevat videoiden suoratoisto- ja chat-sivustot synnyttävät myös yhteenkuuluvuuden ja toveruuden tunteen. Meidän on ymmärrettävä pelejä samalla tavalla kuin leikkikenttäpelejä, sanoo Jordan Shapiro, Temple Universityn psykologiatutkija ja kirjoittaja. Uusi lapsuus .

Itse asiassa monet lapset saapuvat Robloxille päättäen pelata suosikkityyliään: teeskennellä aikuiselämässä. Pelit, joissa simuloidaan aikuisten toimintaa, kuten lemmikkien ja vauvojen hoito (Adopt Me!), Töiden saaminen (työskentely Pizza -paikassa) ja autolla ajaminen (Jailbreak, Driving Simulator), keräävät yhdessä kymmeniä miljardeja käyntejä.

5–9 -vuotiaat lapset käyttävät enemmän aikaa Robloxin pelaamiseen kuin mitä tahansa muuta verkossa tietokoneilla.

Haluamme lapsille mahdollisuuden ilmaiseen leikkiin, Baszucki sanoo. Robloxin avulla he voivat kokoontua yhteen, tehdä omat säännöt ja mennä yhdessä minne haluavat. . . ja luoda yhdessä, rakentaa yhdessä ja monissa tapauksissa oppia yhdessä. Mutta kuten Twitterin, Facebookin ja YouTuben johtajat ovat oppineet, alustan hallinnan ylläpitäminen sen kasvaessa ei ole helppoa. Robloxilla, joka täyttää 16 vuotta syyskuussa, on lisähaaste, jonka avulla hän voi tarjota alustan, joka on räätälöity nuorille käyttäjille, jotka rakastavat ohjelmistojen parittelua.

Roblox on paikka, jossa olen oppinut hakkeroimaan, sanoo Quinn Wilton, tietoturvatutkija, joka vietti lapsuutensa pelaamalla peliä ja työskentelee nyt ohjelmistoturvayrityksessä Synopsys. Koska Wilton sanoo, että hän valitsee aina ensimmäisen, kun hän valitsee ammatillisia hakkereita tai kurittomia teini -ikäisiä vastaan. Teini hakkeroi egoa, mainetta ja kunnioitusta - ja heillä on loputtomasti aikaa, hän sanoo.

Lapset testaavat rajoja, ja teini -ikäiset toiveet eivät sovi siististi palveluehtoihin. Robloxilla nämä digitaalisesti taitavat nuoret kasvavat nopeasti - ja asettavat avatarinsa ja itsensä vaarallisiin paikkoihin.


Kello oli 7 aamulla itään toukokuun aamuna, ja Roblox -pelissä nimeltä Haha ~~;) vain muutamapelaajatmutkittelee palmujen reunustaman uima-altaan ympärillä juhlatalossa, jonka on luonut The Cons. Todellisessa elämässä tämä talo olisi voinut toimia yritystapahtumatilana - voisi kuvitella sen ilmavan aulan, joka on täynnä chino -johtajia ja nimilappuja, jotka ruokkivat huonoa punaviiniä. Miinukset selvästi kuvittelivat vieraidensa ryhtyvän myös aikuisten asioihin, vaikkakin eri tavalla. Heidän den esitteli joukon seksileluja. Yläkerran yksityiset huoneet oli sisustettu vain vuoteilla. Kellarissa oli soihtuvalaistu seksikammio.

[Video: Fast Company]

Uudet pelaajat aloittivat tämän Roblox -pelin valinnalla: poika, tyttö tai muu. Kun valitsit yhden kahdesta ensimmäisestä vaihtoehdosta, riisut vaatteesi välittömästi ja kuljetit sinut uima -altaan viereen; muita napsauttamalla asetit sinut vaatteisiin huoneeseen seksileluilla. Avatarit voivat valita yli 25 eri kehon asennon ja liikkeen joukosta - useimmat niistä simuloivat seksuaalista toimintaa. (Urokset voisivat myös valita punnerruksia.) Olutta ja puomilaatikoita oli myös saatavilla.

Pelaajat vierailivat Hahan talossa lopulta yli 600 kertaa muutaman tunnin olemassaolonsa aikana, mutta toistaiseksi se oli suhteellisen hiljainen. Sisällä ainoa sielua herättävä oli yksinäinen mieshahmo kodin avokeittiössä, joka makasi aamiaisbaarissa. Hänen lantion monikulmioidensa lähellä olevien liikkeiden perusteella hän miellytti itseään. Muualla talossa pelaaja pyysi yksityistäpelipalvelimella toisen kanssa - jotta he voivat syöttää samanlaisen tyhjän kopion juhlatalosta ja jatkaa vuorovaikutustaan ​​yksin.

Lasten turvallisuuden puolestapuhujat ovat kiittäneet Robloxia omistautumisestaan ​​käyttäjien suojaamiseen. Se ylläpitää tiukkoja pelisääntöjä, muun muassa: ei verkkokiusaamista ja häirintää; ei syrjivää, uhkaavaa tai liian väkivaltaista käyttäytymistä; eikä etsi treffejä tai harjoita minkäänlaista seksuaalista käyttäytymistä. Alle 13 -vuotiaat pelaajat (sinun on annettava syntymäaika tilin luomiseksi, mutta yritys ei vahvista sitä) eivät saa vastaanottaa suoria viestejä muilta käyttäjiltä, ​​elleivät vanhemmat lisää niitä nimiä kaveriluetteloon. Vanhemmat voivat ottaa käyttöön muita säätimiä, kuten rajoittaa lapsen pelaamisen kuratoiduilla, etukäteen tarkistetuilla peleillä.

Jakamalla sisältöä peliekosysteemin muiden osien kautta pelaajat hyödyntävät sitä, että Robloxin valvontamekanismit päättyvät omalle alustalleen.

Roblox valvoo näitä sääntöjä voimakkaasti, sensuroimalla pelin sisäiset keskustelut ohjelmistosuodattimilla, seuraamalla pelaajien toimintaa tekoälyn avulla ja vastaamalla ongelmiin yli 1600 ihmisen sisällönvalvojan pataljoonan kanssa 24/7. Lainvalvontaviranomaiset ovat pitäneet alustan monikerroksista lähestymistapaa turvallisuuteen kultaisena standardina. Roblox on erittäin alan johtaja, sanoo Yhdysvaltain oikeusministeriön lasten hyväksikäytön ja häpeäosaston päällikkö Steven Grocki.

Silti yhtiö on vuosien ajan hiljaa käynyt teknologista varjosotaa joitakin omia nuoria käyttäjiään vastaan. Nämä pelaajat ovat hyödyntäneet Robloxia, jotta he voivat kirota, ladata selvää sisältöä ja manipuloida pelejä tavalla, jota yritys ei koskaan tarkoittanut. Ja jakamalla sisältöä peliekosysteemin muiden osien-etenkin Discordin, jonka avulla käyttäjät voivat puhua keskenään tekstin, äänen ja videon välityksellä, joko yksitellen tai ryhmissä-kautta he hyödyntävät sitä, että Robloxin valvontamekanismit päättyy omalle alustalleen. Se on puute, joka voi jättää Robloxin käyttäjät paljon vähemmän suojatuiksi kuin heidän vanhempansa luulivat. (Roblox sanoo toimivansa ahkerasti muiden chat-, sosiaalisen median- ja käyttäjien luoman sisällön alustojen kanssa ilmoittaakseen huonoista toimijoista ja sisällöstä, vaikka näiden alustojen on ryhdyttävä asianmukaisiin toimiin.)

Tämä on vastakkainen tilanne. . . [ja] tiedämme, että huonot näyttelijät eivät aio pysähtyä, sanoo Robloxin huipputurvallisuusedustaja, joka pyysi hänen nimensä salaamista.

[Video: Fast Company]

Kissa-hiiri-taistelut Robloxin ja sen kapinallisten pelaajien välillä tapahtuvat päivittäin ja ympäri vuorokauden. Samana aamuna, kun Haha -talo julkaistiin, Roblox sulki sen. Mutta sillä tuskin oli väliä: Kaksi muuta huoneistopeliä oli vielä käynnissä, toinen ikkunattomassa bunkkerissa Bart Simpsonin ja Paavo Pobelin julisteiden kanssa, toinen luolaisessa, savua täynnä olevassa yökerhossa. Kun Roblox sulki ne, muutkin versoivat. Mikään Robloxissa ei ilmaise, milloin uusi huoneistopeli saattaa ilmestyä tai mikä sen nimi voisi olla (GAMEGAMEGAM, SCAR OF $). Kuitenkin juhlijat löytävät heidät, heidän avatarinsa putoavat usein muutamassa sekunnissa pelien alkamisen jälkeen. Ennen pitkää suositussa huoneisto -pelissä voi olla yli 1000 pelaajaa - kaikki juovat, höyryttävät, kiroavat ja yleisesti ottaen saavat korttinsa.

Heidän äkillinen ilmestymisensä ei ole taikuutta. Pelaajien suosikkisivustojen kokoelma näyttää tien. Ja näillä sivustoilla on jokaisella oma sisältöstandardinsa. Roblox sensuroi sanaa condo, mutta Redditin pelaajaryhmät voivat helposti keskustella tällaisista peleistä. YouTube edellyttää, että videoissa, jotka kuvaavat pelien ilmeisimpiä hetkiä, on ikärajoitus, mutta sen avulla kuka tahansa voi katsoa videoita, joissa kerrotaan, kuinka löytää asuntopelejä. Discordista on eniten apua: Nopea yritys helposti löydettävissä noin 150 Discord -ryhmää (kutsutaan myös palvelimiksi), jotka on omistettu nimenomaiselle Roblox -sisällölle.

Näillä palvelimilla-joista muutamalla on yli 10 000 käyttäjää-asuu Robloxin huonojen näyttelijöiden leirileirit: pelin hyväksikäyttäjät, sisällön ohittajat ja itse huoneiston luojat. He käyttävät Discord -ryhmiä seurustellakseen, ylpeilläkseen hyödyllisyydestään, jakaakseen linkkejä uusiin huoneistopeleihin ja keskustellakseen keskenään pelin aikana. Discord ei kiellä linkittämistä Roblox -seksipeleihin, mutta sanoo, että kaikki aikuisille tarkoitettu sisältö on siirrettävä kanaville ja palvelimille, jotka on nimenomaisesti merkitty 18 -vuotiaille ja sitä vanhemmille. Lausunnossaan yhtiösanoi, että se ryhtyy välittömiin toimiin, jos huomaa, että käyttäjät ovat valehdelleet ikäänsä. (Discord ei tarkista käyttäjien ikää rekisteröitymisen yhteydessä.)

[Kuvakaappaus: Fast Company]

Nopea yritys haastatteli 17 Discordin jäsentäCondo -palvelimet, joista 14 sanoi, että he käyttivät itse Roblox -huoneistopelejä. Kaikki sanoivat olevansa 13–17 -vuotiaita. Kolme toimitti valokuvia koulunsa henkilökortista todistaakseen olevansa alaikäinen. (Kukaan ei suostunut antamaan vanhempiaan haastatteluun.)

Nämä pelaajat, jotka puhuivat Nopea yritys Discordin tekstin ja äänikeskustelun kautta neljän viikon aikana, kuvaile itseäsi pitkäaikaisiksi Roblox -pelaajiksi, jotka pääsivät asuntoihin jännityksestä, tilasta ja rahoista: Suuren alustan hakkerointi ja Roblox -komissaarien ylittäminen on jännittävä haaste, he sanovat, ja pelin sisäisten järjestelmänvalvojan oikeuksien myynnissä voi olla siistiä liiketoimintaa, jonka avulla pelaaja voi lentää ja teleportoida, manipuloida muiden käyttäjien avatareja tai jopa potkaista muita pelaajia ulos.

Tarkastellaan näiden huonepalvelimien chat-lokeja- Nopea yritys poiminut ja tutkinut lokit 31: stä, gamerchat-virran, joka kestäisi yli 910 000 sivua, jos se tulostettaisiin kuuden pisteen kirjasimella-maalasi kuvan valvomattomasta nuoruudesta massiivisten online-pelien aikakaudella. Nämä näyttävät olevan lapsia, joiden toinen jalka on edelleen istutettu Robloxiin, heidän lapsuutensa digitaaliseen leikkipaikkaan, ja toinen ulottuu Discordin rohkeampaan aikuisten maailmaan. Täysin pienillä tekstikeskusteluilla haisee klassisesta teini-ikäisestä tylsyydestä, tila, joka pahentui entisestään COVID-19: n turvakoti-tilauksilla. Haluaisin mieluummin olla ulkona kavereiden kanssa tai jotain, yksi asunnon omistaja sanoi.

Toisten suojelun taakka näissä peleissä ja keskusteluissa putoaa usein teini -ikäisten harteille.

Kuitenkin nämä bakteerittomat virtuaalitilat ovat tuskin turvassa, vaikka vaara on vaikea havaita. Jotkut huoneisto-aiheiset Discord-palvelimet mainostavat itseään osallistaviksi ja ystävällisiksi. Muut palvelimet ovat täynnä rodullisia herjauksia ja vihapuhetta; eräällä Roblox -huoneistopeleille omistetulla Discord -palvelimella oli erittäin aktiivinen käyttäjä, jolla oli käyttäjätunnus WhiteSupremacist004.

Condo -pelien maailma onpaikka, jossa lapset toimivat kuin aikuiset, aikuiset saattavat poseerata lapsina ja vanhemmat näyttävät olevan poissa. Samaan aikaan aikuiset, joilla on näkökulma tapahtumiin-Robloxia ja Discordia käyttävät-näyttävät kykenemättömiltä sulkemaan tämän sisällön kokonaan eivätkä halukkaita jakamaan julkisesti kaikkea mitä tietävät. Tämän seurauksena toistensa suojelun taakka näissä peleissä ja keskusteluissa laskee usein teini -ikäisten harteille.


K.: lle matka asuntoihin alkoi, kun hän ei löytänyt pelaajia G-luokiteltuihin Roblox-peleihinsä.

16-vuotias kamppaili melkein kolme vuotta-pohjimmiltaan koko jälkeisen elämänsä-tehdäkseen hittipelin, mutta ei koskaan onnistunut erottautumaan kymmenistä tuhansista uusista peleistä, jotka ladataan Robloxiin päivittäin. Joten tänä kesänä hän maksoi 1000 Robuxia eli noin 10 dollaria kaverille, jonka hän oli tavannut Discordissa, joka lähetti hänelle täydellisen koodin asunto -ottelulle, jonka avulla K. pystyi toistamaan sen (muutamalla muutoksella) joka kerta Robloxin sisällönvalvojat sulkevat sen. Roblox -investointien edetessä K. koki sen olevan varma veto. Haluan myös olla rikas Robloxissa, hän sanoi viitaten pelaajiin, jotka hän oli tavannut raskaiden Robux -tilien ja virtuaalisten esineiden kanssa. Sitten hän loi oman Discord -palvelimen ja ryhtyi työskentelemään.

Kuten useimmat Discord -condo -palvelimet, myös K. toimi lentokentän lounge -tilassa, pitäen jäsenet kiireisinä ja onnellisina odottaessaan seuraavaa peliä. Erillisellä kanavalla, jonka hän nimesi #huoneistolähetystä, asunto-pelilinkit saapuivat hänen lataamisensa aikana ja lähti, kun Roblox sulki ne. Käyttäjät voivat kuvata tuulta #yleisessä chatissa tai hypätä #NSFW-kanaville, joissa oli lähes jatkuva säädytöntä valokuvaa ja animoituja gif-kuvia. (Suuremmat palvelimet omistavat joskus boutique-kanavia muille Roblox-alamaailman mustan pörssin erikoisuuksille: pelipetokset, selkeä musiikkihyökkäys, kotitekoinen Roblox-porno).

Puhuminen Nopea yritys viiden työpäivän jälkeen K. sanoi tuntevansa, että hänellä oli perusasiat hallussa: hän ja pari ystävää loivat joukon heitettäviä Roblox -tilejä, käynnistivät VPN: n peittääkseen liikenteensa ja ladasivat pelin pelin jälkeen polttimelta tilejä. Hän teki rahaa, hän sanoi, myymällä virtuaalisia t-paitoja toisen Roblox-tilin kautta. Kun pelaajat ilmestyivät asunto -ottelussaan, jossa oli yksi näistä paidoista, K. myönsi heille hallinnolliset oikeudet. Hän onnistui ansaitsemaan lähes 3000 Robux -rahaa, jonka hän käytti kokonaan Roblox -esineisiin. Mutta viikkoa myöhemmin K. lyötiin ulos makasiinista: Roblox oli tunnistanut tietokoneensa laitetunnuksen ja estänyt hänet laitteistolla.

[Kuvakaappaus: Fast Company]

Muut asunto-pelioperaattorit ovat kehittyneempiä. D., joka sanoo olevansa 13 -vuotias, oli toiminut asuntoja kuukausia Nopea yritys puhui hänelle heinäkuussa. Hän tiesi tarpeeksi piilottaakseen laitteistotunnuksensa, hänellä oli vapaaehtoinen henkilökunta, joka ladasi pelejä ja seurasi palvelinsyötteitä, kun hän ei ollut käytettävissä, ja maksoi jopa merkittäville Roblox -hakkereille liittyäkseen palvelimelleen - vaikuttajamarkkinoinnin Discord -versio. D. ylläpitää myös erillistä Discord -palvelinta, joka on samanlainen kuin yrityksen intranet, jossa hän julkaisi henkilöstön ohjeet ja juhli virstanpylväitä. Hän arvioi tekevänsä peleistään noin 150 000 Robuxia kuukaudessa.tai noin 450 dollaria, jos hän käytti Robloxin valuutanvaihtoa. (Pimeillä markkinoilla on vielä parempia hintoja.)Ne, jotka tietävät mitä tekevät, voivat ladata asuntoja vuosia. Kaksi suurinta Discord -huoneistopalvelinta Nopea yritys arvioitu oli aktiivinen vuodelta 2018.

Muutama huoneisto -operaattoreista Nopea yritys puhui kanssa myöntää vierailevansa omissa peleissä. Tämä saattaa saada heidät maineeksi ODerina, halventavana terminä, joka tarkoittaa online -dateria.Yksi omistaja, joka sanoo olevansa 17 -vuotias ja joka on käyttänyt asunto -palvelinta yli kaksi vuotta, pelasi poliisin pelaamalla pelejään, mutta haukkuu kutsuen heitä asunnoiksi. Hän sanoo palvelevansa kypsempää ja eksklusiivisempaa käyttäjäkuntaa; hän pitää parempana termiä ERP, joka tarkoittaa eroottista roolipeliä.

Juuri tämä yhdistelmä - käsitys aikuisten vapauksista sekoitettuna graafiseen tunteettomaan seksiin - on huolestuttava.

Kaikella kunnioituksella maison ERP: n asiakaskunnan suhteen näissä peleissä ei ole mitään etäisesti eroottista. Digitaaliset värähtelyt ovat naurettavia, ellei mahdotonta nähdä: hihnavaatteiset Roblox-avatarit, jotka twerking strippausnapoilla; lihavat vaaleat avatarit pukeutuvat alasti lukuun ottamatta COVID -maskeja (kirjoitettu tämän pelin seinille: #stayathomehub) ja tarpeeksi karkeasti animoituja vääntöjä täyttämään useita tilavuuksia Kama Sutra (jos Lego koskaan päättää julkaista painoksen).

Pelin sisäisten kommenttien perusteella useimmat Roblox-pelaajat pitävät Condo-pelejä törkeinä ainakin silloin, kun he kohtaavat ne ensimmäisen kerran. (EEEEWWWW, kirjoitti yksi pelaaja saapuessaan huoneistohuoneistoon toukokuussa.) Mutta he pitävät heitä myös vapauttavina - tyhjän talon digitaalinen vastine, jossa vanhemmat ovat poissa kaupungista. tbh ill luultavasti vain tänne vannoa, jutteli yhden käyttäjän kanssa asunto -ottelussa toukokuussa. vittu seksi paska im täällä huonoja sanoja.

Juuri tämä yhdistelmä - käsitys aikuisten vapauksista sekoitettuna graafiseen tunteettomaan seksiin - on huolestuttava. Kaksi lapsipetoeläinten asiantuntijaa, jotka tarkastelivat videopelien kuvamateriaalia, julistivat esittelevänsä oppikirjan maastoa saalistajille, jotka haluavat hoitaa lapsia seksuaaliseen hyväksikäyttöön: Joku, joka haluaa [saalistaa lapsia], tämäntyyppiset ympäristöt tekevät siitä erittäin helpon heille, sanoo Elizabeth Jeglic, psykologian professori, joka tutkii seksuaalista väkivaltaa John Jay College of Criminal Justiceissa New Yorkissa. Pelien iloiset ja värikkäät asetukset tekevät niistä entistä salakavalampia.

[Kuvakaappaus: Fast Company]

Myös asunto -operaattorit ovat tietoisia tällaisista vaaroista. Nopea yritys puhui useiden kanssa, jotka kuvailivat pyrkimyksiään pitää epäilyttävät ihmiset poissa Discord -palvelimiltaan - ja siten pois heidän peleistään. Kaksi operaattoria sanoo luoneensa pelin sisäiset suodattimet, jotka varoittavat heitä aina, kun pelaajat mainitsevat alle 13-vuotiaan, pyytävät tai tarjoavat alastonkuvien jakamista tai mainitsevat Snapchatin (jonka uskotaan olevan keino lähettää laittomia kuvia, koska Roblox ei tukea kuvien tai videoiden lähettämistä). Eräs asunnon omistaja sanoi kutsuvan epäilyttäviä käyttäjiä äänikeskusteluihin nähdäkseen, voiko hän erottaa heidän ikänsä heidän puheistaan. Nopea yritys 31 Discord -condo -palvelimen keskustelulokien analyysi vahvistaa käsityksen, että palvelinoperaattorit valvovat säännöllisesti pelejään. Helmikuusta lähtien nämä palvelimet kielsivät vähintään viisi käyttäjää, joiden epäillään jakavan tai pyytävän kuvia alaikäisiltä käyttäjiltä.He potkivat pois ainakin 13 muuta käyttäjää, joiden epäiltiin olevan alle 13 -vuotiaita. Neljä päivää työn jälkeen K. kertoi potkeneensa palvelimeltaan kaksi ihmistä, joista toinen oli käyttänyt kahvaa.

Kaikki asunto -operaattorit eivät kuitenkaan ole sitoutuneet suojelemaan käyttäjiään. Kolme kohautti olkapäitään, kun heiltä kysyttiin, mitä varotoimia he toteuttavat (en osaa sanoa, valehtelevatko [pelaajat] heidän ikänsä, sanoi yksi. En vain välitä, sanoi toinen. Jos kiimaiset pienet lapset saavat pedofiilejä asunnoissa, niin pahoittelut tästä on tulossa luonnolliseksi valinnaksi, jutteli toisen käyttäjän kanssa asuntopalvelimella huhtikuussa.) Y., asunnon omistaja, joka väittää olevansa 15 -vuotias ja käyttää Discord -palvelinta, jossa on yli 3500 jäsentä, sanoi, että hän todella hyötyy saalistustoiminnasta pyytämällä seksuaalisia valokuvia naiskäyttäjiä, joita hän tapaa Discordissa ja pakkaa nämä valokuvat kiinnostuneille ostajille.( Nopea yritys raportoi Y: n tilin tästä toiminnastakadonneiden ja hyväksikäytettyjen lasten kansalliseen keskukseen.)

Y., asunnon omistaja, joka väittää olevansa 15 -vuotias, sanoi itse asiassa hyötyvänsä saalistavasta toiminnasta pyytämällä seksuaalisia valokuvia naiskäyttäjiltä, ​​joita hän tapaa Discordissa.

Rikollisen toiminnan todellista laajuutta on vaikea seurata Robloxin alamaailmassa. Teini -ikäiset pelaajat ja hakkerit sanovat joskus tuomittavia asioita ironisesti saadakseen nousua toisista - käytäntö, joka tunnetaan nimellä edgelord -huumori. Esimerkki: Käyttäjät kutsuvat toisiaan pedofiileiksi melkein juoksevana vitsauksena, keinona valottaa sitä tosiasiaa, että he ovat muuttaneet lasten pelin nimenomaiseksi seksibileeksi. Sana pedo ilmestyi yli 3400 kertaa 31 asunto -palvelimelle Nopea yritys arvioitu; muutamien sanan esiintymien pistokokeet osoittivat, että kaikki paitsi pieni osa viittauksista näyttivät olevan vitsissä. Teini -ikäiset hakkerit ovat pohjimmiltaan vähiten luotettava ryhmä ihmisiä, sanoo Quinn Wilton, ohjelmistoturvakonsultti.

Mitä suuremmat Discord -palvelimet ovat, sitä kaoottisempia ne ovat. Y. sanoo etsivänsä jatkuvasti väkivaltaista ja laitonta sisältöä asuntopalvelimellaan. Tämä on osittain itsesuojelua varten: Jos palvelimen omistaja ei poista jäsenten lähettämää törkeää sisältöä (esim. Sadistista raivoa, eläinten julmuutta, alaikäisten seksuaalisia kuvia, väkivallan uhkauksia), Discord sulkee palvelimen. Toistaiseksi hän sanoo, että hän on kieltänyt käyttäjiä lähettämästä erittäin graafista sisältöä, joka sisältää videoita ja gif -kuvia murhista, sukupuolielinten amputaatioista ja raiskauksista. (Discordin tiedottaja sanoi lausunnossaan: Meillä on nollatoleranssi kaikelle laittomalle toiminnalle ja teemme tiivistä yhteistyötä viranomaisten kanssa käyttäjiemme turvaamiseksi.)

Hän sanoo harkitsevansa myös näiden käyttäjien ilmoittamista Discordille, mutta se olisi tarkoittanut paperiradan lähettämistä, joka dokumentoi heidän huonon käyttäytymisensä ja joutui käyttämään enemmän aikaa sisällön kanssa kuin hän halusi. (Discord tarjoaa palvelinoperaattoreille oletussisällösuodattimen, joka tunnistaa ja poistaa sopimatonta materiaalia automaattisesti, vaikka omistajat voivat poistaa sen käytöstä.) Näin paljon, Y. sanoi Discord -keskustelun kautta. Ppl koulussani ovat minulle kuin viattomia. Näin liikaa.


Condo -pelit muodostavat pienen osa peleistä, jotka ovat saatavilla Robloxilla, ja ne eivät ole läheskään yhtä suosittuja kuin alustan osumat, kuten Piggy, jossa on vierailtu lähes viisi miljardia kertaa tammikuun debyyttinsä jälkeen. Tyypillinen huoneistopeli on onnekas, kun hän saa tuhat käyntiä neljän huoneistopelien omistajan mukaan Nopea yritys haastateltiin. Ja nämä pelit eivät ole helppoja löytää satunnaiselle Roblox -käyttäjälle. Nuoret pelaajat, jotka keskustelevat vain ystäviensä kanssa Robloxilla, eivät todennäköisesti kompastu huoneisto -pelilinkkiin. Mutta lapset pelaavat näitä pelejä - eikä ole luotettavaa tapaa tietää, kenen kanssa he ovat vuorovaikutuksessa.

Roblox sanoo olevansa syvästi sitoutunut taistelemaan huonoja toimijoita vastaan ​​alustallaan: Emme suvaitse sisältöä tai käyttäytymistä, joka rikkoo yhteisön sääntöjä, ja työskentelemme väsymättä ja säälimättä turvallisen, siviilisen ja monipuolisen yhteisön luomiseksi, huipputurvallisuusedustaja sanoi sähköisessä postitettu lausunto. Pitkäaikaisten sisällönhallintatoimiensa lisäksi yhtiö on äskettäin myös yhteistyössä Microsoftin kanssa Artemis-projektissa kehittänyt työkalusarjan, joka tunnistaa ja suodattaa hoitomallit chatissa estääkseen lasten hyväksikäytön verkossa. Mutta Roblox ei ole ryhtynyt rakenteellisempiin toimiin sisällön valvomiseksi ja käyttäjien suojaamiseksi, kuten rajoittanut tilien luomisen helppoutta, ottanut käyttöön Applen App Storen kaltaisten pelien tarkistusjärjestelmän tai sallinut vain luotettavien kehittäjien ladata pelejä. Tällaiset ratkaisut olisivat kalliita ja voisivat hillitä Robloxin räjähdysmäistä kasvua.

Sillä välin yritys ei jaa yksityiskohtia siitä, mitä moderaatiotiimi todella löytää. Roblox kieltäytyi kertomasta, kun se sai ensimmäisen kerran tietää huoneistopeleistä tai kuinka monta huoneistopeliä se on sulkenut. Se ei kerro, kuinka paljon rahaa nämä pelit ovat saaneet sekä pelaajia että yritystä. Se ei myöskään jaa sellaisia ​​koottuja tilastoja, joita YouTube, Facebook, Twitter ja jopa Discord tarjoavat nyt rutiininomaisesti läpinäkyvyysraporteissaan, kuten sopimattoman sisällön käyttäjävalitusten määrä ja lainvalvontaviranomaisten käyttäjätietopyynnöt. Ongelmat ovat vähäisiä, yritys lupaa - 0,1% ongelma. . . [aiheuttama] hyvin pieni, häviävän pieni vähemmistö lavalla olevista ihmisistä, sanoo Roboxin turvallisuusedustaja, joka kieltäytyi nimeämästä.

Osa ainoista saatavilla olevista tiedoista on peräisin kadonneiden ja hyväksikäytettyjen lasten kansalliselta keskukselta (NCMEC), jossa luetellaan CyberTipLine -teknologiayrityksiltä saamiensa viittausten määrä - raportit, jotka voivat sisältää kaikkea lapsiseksikauppaa ja epäiltyä lasten houkuttelua, ja jotka yritykset itse toimittavat. Vuonna 2019 Roblox lähetti NCMEC: lle 675 raporttia. Yhtiö kertoo raportoivansa kaikista epäillyistä lasten hyväksikäytöstä, väärinkäytöksistä tai verkkohuollosta. Discord lähetti keskukselle 19480 raporttia. (Vertailun vuoksi Facebook lähetti 15,8 miljoonaa raporttia ja Google viittasi 450 000: een.)

Peittävyys on osoittautunut teollisuuden laajuiseksi ongelmaksi. Mikään suuri peliyhtiö tai massiivinen online -pelialusta ei anna avoimuusraportteja tai jaa tietoja täytäntöönpanotoimista. (Microsoft tarjoaa saamiensa käyttäjäraporttien ja lainvalvontapyyntöjen määrän, jotka liittyvät esimerkiksi Xboxiin ja OneDriveen, mutta se ei tarjoa vastaavaa tietoa Minecraftista.) Samaan aikaan pelialan vanhempien ohjauksen luokitusjärjestelmä (samanlainen kuin Motion Picture Associationin PG- ja R -luokitukset elokuville) arvioi pelejä yritysten itse luoman sisällön perusteella. Se ei tarkista muiden pelaajien aiheuttamia riskejä: se yksinkertaisesti merkitsee kaikki moninpelit nimikkeellä Users Interact -ilmoituksen. Tämän seurauksena huoneistot eivät ole vaikuttaneet Robloxin E10+: Sopiva kaikille 10 -vuotiaille ja sitä vanhemmille.

Kun lapset viettävät yhdessä miljardeja tunteja pelaamalla näitä pelejä, yleisöllä ei ole juurikaan käsitystä siitä, mitä heidän sisällä todella tapahtuu, tai mitä peliyritykset tekevät suojellakseen heitä.

Nämä pelit ovat kuitenkin yhä tehokkaampia sisältöalustoja-uusi luokka ihmisten yhteiskokemuksesta, kuten Baszucki sanoo-ja ne ovat lasten asuttamia. Anekdotisti pelaajat sanovat kuulla säännöllisesti rodullisia loukkauksia, vihapuhetta ja kiusaamista kaikenlaisissa peleissä. Ja Robloxissa he voivat päästä ympäristöihin, jotka ovat paljon kypsempiä kuin monet ihmiset ymmärtävät. Kun lapset viettävät yhdessä miljardeja tunteja pelaamalla näitä pelejä, yleisöllä ei ole juurikaan tietoa siitä, mitä todella tapahtuuniiden sisällätai mitä peliyritykset tekevät suojellakseen heitä.

Kongressin jäsenet painostavat hallitusta tekemään parempaa työtä lasten turvaamiseksi Internetissä. Maaliskuussa senaattorit Lindsey Graham ja Richard Blumenthal esittelivät EARN IT -lain, joka tekisi teknologiayrityksistä suuremman vastuun heidän sivustoillaan salakuljetetuista lasten hyväksikäytöstä ja loisi komission, joka vastaa vapaaehtoisten ohjeiden kehittämisestä lasten turvallisuudesta ja avoimuudesta. Toukokuussa senaattorit Ron Wyden, Kirsten Gillibrand, Bob Casey ja Sherrod Brown esittivät uuden lakiesityksen, jolla jaettaisiin 5 miljardia dollaria lasten seksuaalisen hyväksikäytön materiaalin hillitsemiseksi verkossa seuraavan 10 vuoden aikana. Silti lainsäätäjät eivät ole vielä keskittäneet ponnistelujaan lasten suojelemiseen, kun he pelaavat näitä massiivisia online -pelejä. (Steven Grocki, joka valvoo lasten hyväksikäyttöä Yhdysvaltain oikeusministeriössä, ei ollut kuullut Roblox -huoneistopeleistä ennen kuin Nopea yritys tavoittaa.)

[Video: Fast Company]

Pienellä valvonnalla tämä jättää pelin sisäisen rikollisuuden valokeilan tekemisen Dazzelyn kaltaisille alkuperäiskansoille. Mutta viime viikkoina Roblox on vaikeuttanut sitä. Heinäkuun 28. päivänä yhtiö kielsi hänen Roblox -päätilinsä ja esti hänen tietokoneensa laitteistotunnuksen, mikä sulki hänet pois pelistä. 31. heinäkuuta yritys seurasi hänen YouTube -kanavaaan ja peitti viimeaikaiset videonsa tekijänoikeusloukkausilmoituksilla, mikä sai YouTuben sisällön valvontajärjestelmän deaktivoimaan 14 niistä. Roblox teki jopa tekijänoikeusloukkausilmoituksen videota vastaan, jossa Dazzely keskustelee yrityksen pyrkimyksistä sulkea hänet. Hän on sittemmin poistanut suurimman osan videoistaan ​​tai tehnyt niistä yksityisiä.

Ironista kyllä, Dazzely oli jo suunnitellut jättävänsä asunnot taakse. Roblox oli saanut paljon paremman asuntopelinsä whack-a-mole, hän havaitsi aikaisemmassa haastattelussa. Ja pelit, jotka hän onnistui vierailemaan, näyttivät lähes identtisiltä aikaisempien pelien kanssa. Hänen kaltaiselleen muckrakerille siitä oli tullut tylsää.

Mutta Dazzely ei aio jättää Robloxia kokonaan taakse. Hän tietää, että lavalla ei ole pulaa muunlaisesta pimeydestä ja skullduggerystä. Pari kuukautta sitten hän vieraili tammikuussa aloitetussa ePal.gg -sivustossaettäsisältää yli 40 000 profiilia ihmisiä, jotka mainostavat itsensä e-Girlsiksi ja e-Boysiksi-flirttailevat pelinsisäiset saattajat, joiden kanssa asiakkaat voivat maksaa pelaamisesta verkossa. Neljä Pal -perustajaa vaativat, että kaikki heidän ePal -dokumenttinsa ovat yli 18 -vuotiaita ja kieltävät seksuaalisen häirinnän. Mutta he myönsivät, että he eivät tarkista ikää ja että heillä on vain neljä työntekijää, jotka tarkistavat hakemuksia. Äskettäin ePalin sisältöosiossa kolmanneksi katsotuin video oli How to Seduce a e-Girl. Dazzelyn YouTube-lähetystä varten hän palkkasi e-tytön, joka sanoi olevansa vain 17. (He pelasivat Roblox-lentopalloa yhdessä joidenkin faniensa kanssa.)

Tosielämässään Dazzely kääntää huomionsa yliopistoon - hän haluaisi lopulta tulla historianopettajaksi. Mutta toistaiseksi hän haluaa Robloxin vatsan pysyvän hänen luovana painopisteenä - jos hänet koskaan päästetään takaisin peliin. Robloxilla voi tehdä niin monia asioita. Siksi en ole kyllästynyt siihen, hän sanoo. Ehkä jonain päivänä hän jättää digitaalisen leikkipaikkansa todelliseen maailmaan. Toisaalta hän pohtii, ehkä vanhemmat ihmiset vihdoin ymmärtävät, että he ovat yksi ja sama.

Tekninen apu: Ken Ficara ja Natalie Soler. Tietojen analysointiohjelmiston tarjosi tähän tarinaan Everlaw for Good -ohjelma.