Minecraft tosielämään: Tämä videopeli haluaa auttaa suunnittelemaan todellisia kaupunkeja

Block pyrkii demokratisoimaan muotoilua auttamalla kansalaisia ​​keksimään luovia mutta realistisia ideoita omiin kaupunkitiloihinsa.

Yli 100 miljoonaa ihmistä pelaa Minecraftia rakentamalla virtuaalimaailmoja virtuaalilohkoista. Mitä jos jotkut heistä alkoivat käyttää samoja taitoja suunnitellakseen todellisia kaupunkeja uudelleen?



Etelä -Kalifornian yliopiston arkkitehtikoulun uusi videopeli on kehitteillä tehdä kenestä tahansa kaupunkisuunnittelija. Oikeiden kaupunkitietojen avulla peli alkaa Los Angelesista, mutta se voidaan räätälöidä mihin tahansa maailman kaupunkiin.

Gamescapes -tutkimus pyrkii demokratisoimaan rakennetun ympäristön suunnittelua videopelien avulla, sanoo Jose Sanchez, USC: n arkkitehtuurin apulaisprofessori, joka työskentelee projektin parissa Satoru Sugiharan ja Sergio Irigoyenin kanssa.



Block -nimisessä pelissä pelaajat rakentavat asuinalueita osista, kuten asunnoista, yrityksistä ja puistoista. Järjestämällä kappaleita jatkuvasti uudelleen löytääkseen optimaalisen järjestelyn, jota kansalaiset haluaisivat eniten käyttää ja joka olisi vähiten kustannuksellinen kaupungille.



Peli mittaa myös ympäristökustannuksia ja -hyötyjä, kuten sitä, voiko tietty järjestely tuottaa energiaa tai tuottaa ruokaa naapurustolle. Sanchez innostui erityisesti Chicagosta pystysuora maataloushanke nimeltä Plant , joka yhdistää yritysten järjestelmän siten, että jokainen voi käyttää toisen jätettä ja energiaa.

Plantin suuri innovaatio on tarkastella, miten tuotannon eri osat syötetään toisiinsa, Sanchez sanoo. Jos meillä on satoja erilaisia ​​elementtejä, joita voit yhdistää eri tavoilla, ihmiset voivat vain alkaa löytää mielenkiintoisia yhdistelmiä - esimerkiksi yhdistämällä leipomon johonkin muuhun, joka poistaa jätteet.

Peli ei ole arkkitehtuurin tai estetiikan yksityiskohdista, vaan siitä, miten eri osat liittyvät toisiinsa. Se on eräänlainen pelin perimmäinen tavoite, antaa ihmisille mahdollisuus spekuloida, mitä kaupunki todella tarvitsee, Sanchez sanoo.

enkeli numero 777



Lohko sisältää mahdollisuuksien mukaan todellisia tietoja järjestelmän jokaisesta osasta. Jos tiedämme esimerkiksi, kuinka paljon tietty aurinkopaneeli maksaa ja kuinka paljon energiaa se suunnilleen tuottaa, voimme antaa nopean arvion, Sanchez sanoo. Nämä ovat indikaattoreita, joita yleisö voisi käyttää pelin aloittamiseen ja todella keksimään luovia ratkaisuja.

Peli on avoimen lähdekoodin ja vapaasti pelattava, ja kun pelaajat keksivät erilaisia ​​malleja, he voivat lisätä kasvavaan tietokantaan malleista, joita kaupunki voisi todella toteuttaa. Tutkijat voivat myös hakea tietoja pelistä ja etsiä kansalaisten ajatuksista malleja, joita viralliset kaupunkisuunnittelijat saattavat jättää huomiotta omassa työssään.


Tutkijoiden mukaan peli olisi avoin kaikille; 10-vuotiaalla voisi olla ideoita yhtä mielenkiintoisia kuin joku, jolla on tutkinto suunnittelusta. Jos esitämme asiat helpolla tavalla, mutta niissä voi olla paljon monimutkaisuutta, jos käytät aikaa peliin, sinulla voi olla hyvin alhainen lähtötaso, mutta keräät todella suuren yleisön, Sanchez sanoo.



Pelin varhainen prototyyppi kehitettiin ensin muutama kuukausi sitten konferenssiin Hongkongissa, jossa tutkijat tarkastelivat erilaisia ​​tekijöitä, kuten pystysuoraa kasvua ja katonviljelyä. Suunnittelijat toivovat voivansa kehittää sitä useille kaupungeille. Nyt painopiste on L.A., ja suunnittelu on tällä hetkellä yksi finalisteista että LA2050 myöntää haasteen , kilpailu, jossa palkitaan miljoona dollaria 10 hanketta, jotka auttavat parantamaan kaupunkia.

Peli julkaistaan ​​noin vuoden kuluttua, mutta hyvin varhainen prototyyppiversio on ladattavissa nyt.