Herman Millerin uusin työtuoli on rakennettu vapaa -ajallesi

Ikoninen huonekalumerkki suuntaa katseensa gamerziin.

On torstai -ilta - siitä, mistä COVID -maailmassa on tullut melkein pyhä juhla pelaamisesta joukkueeni kanssa. Ja minulla on suuri ilmoitus.



Hyvä on. En halua pelotella ketään, sanon kuulokkeisiini. Mutta luulin, että sinun pitäisi tietää, istun tällä hetkellä maailman tehokkaimmalla pelituolilla.

Kuten odotettiin, seuraa kaikenlaista viina-rohkeaa hecklingia. Mutta täysin linjassa oleva selkärangani imee kritiikin ilman värinää.





[Kuva: Herman Miller]

Istun Herman Miller/Logitech G -pelituolissa. Tämä on ensimmäinen kerta, kun kerrostettu amerikkalainen huonekaluteollisuus - joka tunnetaan vuosisadan puolivälin klassikoista, kuten Eames -lepotuolista ja valetusta kuorituolista - ja rakentaa 90 -luvun dotcom -statussymbolin ergonomisella Aeronilla, on asettanut katseensa kasvavaan urheiluun, suoratoistoon ja videopelimarkkinat. Tietokonetarvikeyhtiö Logitechin rinnalla se vapauttaa 1500 dollarin tuolin Tarkoitettu erityisesti videopelien pelaamiseen paremmin ja ilman epämukavuutta. Tuolin lisäksi tiimi tuo markkinoille pelaajille ystävällisiä mattamustia päivityksiä istuinpöydälle ja säädettävälle näyttövarrelle sekä lisää odottamattomia tuotteita.

Olemme todella innoissamme voidessamme tuoda ergonomian ajattelun pelaamiseen, Ben Yu, Logitech G: n (Logitechin ydinpelibrändi) tuotemarkkinointijohtaja. Ei vain ergonomiset huonekalut, vaan myös ergonominen ajattelu. Täällä on niin tarvetta ammattiurheilijoilta sisällöntuottajille. . . tämä on heidän toimeentulonsa. He istuvat 10-12 tuntia päivässä.



[Kuva: Herman Miller]

Se kuulostaa pelottavan samankaltaiselta kuin mitä Piilaaksossa tapahtui 90 -luvulla, kun kaikki kooderit olivat kiinni työpöydillään, mikä tarkoittaa, että Herman Millerillä on täällä liiketoimintamahdollisuus soveltaa pelaajilleen huonekaluista tietämiään. Logitechin ohella Herman Miller suunnittelee suorituskykykalusteita esport -urheilijalle aivan kuten Nike suunnittelee kenkiä olympialaisille ja NBA -pelaajille. Yritykset suunnittelevat huippusuorituskykyä ja sitten antavat tuotteen valua halukkaille pelaajille. Tavoitteena on olla high-end tuoli Miljardin dollarin urheiluteollisuus , 10 miljardin dollarin plus-suoratoistomarkkinat , ja 159 miljardin dollarin videopeliteollisuus laajasti.

[Kuva: Herman Miller]

voitko poistaa korkeimman oikeuden tuomarin

Pelaajien suunnittelun historia

Pelaaminen anoo korkealaatuista muodonmuutosta, ja se on ollut jo yli vuosikymmenen ajan. Pelaajat ovat kuitenkin eri rotu kuin Herman Millerin tavallinen asiakas, joka arvostaa hyvää muotoilua ja on valmis maksamaan siitä palkkion. Pelaajat elävät edelleen teollisen muotoilun estetiikassa, joka syntyy keski -ikäisillä - ja suoraan sanottuna se voi olla melko tahmea. He rakentavat tietokoneita, joissa on akryylikotelot ja sateenkaarenväriset hehkuvat valot, jotka näyttävät sisällä olevat prosessorit ja saavat ne kimaltelemaan. He valitsevat paksut ja tarpeettoman mekaaniset kuulokkeet.

Mitä tulee tuoleihin, joissa he istuvat: Googlen pelituoli juuri nyt, ja näet lukuisia vaihtoehtoja, jotka kaikki ovat jonkin verran vaihtelua kilpa -auton istuimissa jaloissa. Hyppää Twitch -suoratoistoon, jossa pelaajat lähettävät peliään tuntikausia, ja näet kilpailutuolin kisatuolin perään - ja ei, nämä streamerit eivät (yleensä) edes pelaa kilpa -simulaatioita, kuten Pakottaa tai Suuri turismi .

Kilpa -auton istuimissa ei ole mitään vikaa. Varsinaisissa kilpa -autoissa istuimet on suunniteltu halaamaan kehosi sivuja, kuten iso munarasia, joten kun käännät suurella nopeudella, kehosi pysyy paikallaan. Mutta kun pelaat videopelejä pöydän ääressä tai television edessä, kehosi ei pyöri. Mistä nämä istuimet sitten tulivat?

comcast langaton kaapelilaatikko 2016

Vuonna 2001 Michiganissa sijaitseva DXRacer-niminen yritys avasi istuinten luomisen ylellisille urheiluautoille. Vuoteen 2006 mennessä yhtiö alkoi muokata istuimia käsinojilla ja liukualustoilla, jotta ne voitaisiin myydä pelaajille. Vaikka kilpa -autokauppa ei lähtenyt käyntiin, videopeliliiketoiminta teki niin. Nykyään DXRacer on edelleen markkinajohtaja . Se myy kymmeniä malleja sen kilpa -työtuoleista, jotka on kloonannut alan yritykset.

Mielestäni he tekivät hienoa työtä asettamalla sanan 'pelaaja' 'tuolin' eteen ja saamaan ihmiset näkemään sen viileänä elementtinä kokoonpanossaan. Luulen, että he investoivat paljon markkinoille. . . alussa kukaan ei antanut näille markkinoille paljon investointeja, sanoo Jon Campbell, Herman Millerin pelaamisen liiketoiminnan johtaja. Mutta nyt näet [meiltä], että yritämme viedä sitä eteenpäin. . . ihmiset uskovat hiiriinsä ja näppäimistöönsä ja näyttöönsä suorituskykyvarusteena, joten yritämme tuoda saman käsitteen myös tuoliin.

[Kuva: Herman Miller]

Pelaajien tapaaminen siellä, missä he ovat

Herätäkseen markkinoille Herman Miller alkoi haastatella ammattipelaajia ja tutkia heidän pelaamistaan ​​nähdäkseen, miten tämä maailma eroaa tyypillisestä toimistotyöstä. He havaitsivat, että pelaajat istuvat pöydän ääressä eri tavalla kuin toimistotyöntekijät. Vaikka liike -elämän ammattilaiset istuvat rennosti työpöytänsä ääressä, pelaajat taipuivat nojaamaan eteenpäin lähes tietokoneen hyökkäysasennossa. Mutta kilpa -tuoli, joka asettaa sinut matalampaan kallistukseen, ei sovi yhteen. Syy, miksi istut tällä tavalla [autoissa], on näköalapaikkasi neljänneksen mailin päässä. Odotat seuraavaa käännöstä, Campbell sanoo. Pelaajana istut pystyasennossa, kumartunut hieman eteenpäin ja näkökulmasi on [tähdätä] hieman alaspäin. Näyttö on 12-18 tuumaa nenästäsi. Se, miten sijoitat kehosi, on täysin erilainen kuin kilpa -auto -tuoli.

Zoom -puhelumme aikana tiimi osoitti kuvia, jotka osoittavat, kuinka ammattipelaajat sopeutuivat kilpa -tuoliinsa, nojautuivat eteenpäin ja menettivät tuolin selkänojan tuen ja istuivat joskus jaloillaan saadakseen oikean vipuvaikutuksen. Kun etsit sitä, tämä huono asento on helppo havaita kaikkien ammattisivustojen julkisuuskuvissa.

Herman Miller päätti, että paras lähestymistapa ensimmäiseen pelituoliin - ensinnäkin siksi, että tulevaisuudessa on tulossa lisää omistettuja pelikalusteita - oli tehdä ergonomisesti vankka tuoli pelaajien tarpeiden mukaan.

Herman Miller aloitti Embodyn, korkean selkänojan työtuolin pohjalla, jonka yritys julkaisi vuonna 2008 ja joka vastaa selkärangan luonnollista taivutusta. Sitten suunnittelijat muuttivat sitä. He lisäsivät uuden säädön, jonka avulla voit säätää ja lukita selkänojan mekanismin tukemaan kallistusta eteenpäin. Tällainen säätö tarkoittaa myös sitä, että pelaaja ei taistele tuolillaan niin paljon, kun hän yrittää saada vipuvaikutuksen hiiren liikkeisiin millisekunnin tarkkuudella. Tietäen, että ammattipelaajat istuvat tuntikausia, jopa hikoilevat lavan kirkkaiden valojen alla, he lisäsivät kuparia sisältävää jäähdytysvaahtoa pitämään tuolin pakkasena. Ja lopuksi, Herman Miller lisäsi yrityksen kutsuman pikselituen tai 100 patjan kaltaista kelaa istuimen pohjaan, jotta paino jakautuisi istuimelle. Herman Miller väittää myös, että nämä pikselit edistävät verenkiertoa. Istuinosien lähellä olevat pikselit ovat vaikeampia kestämään pohjan painetta, mutta jalkoja kohti, ne ovat pehmeämpiä, jotta ne eivät purista valtimoita.

Viimeisenä kosketuksena oli tehdä tuolista musta - lukuun ottamatta sen selkänojaa, joka hehkuu Logitech G: n sinisenä. Se ei ole millään tavalla hienovarainen väri, joka sulautuu olohuoneeseen, mutta sitä ei ole tarkoitettu yleisölle. Se on sähköinen silmäsi tavalla, joka hiljaisesti vihjaa kilpa -auton tyylikkyyttä.

miltä rauhan merkki näyttää

[Kuva: Herman Miller]

Kuinka se toimii

Tuolin asettaminen on pelottavaa. Se saapuu ovellesi täysin koottuna - sinun tarvitsee vain rullata se ulos laatikosta - mutta tarvittavat säädöt eivät suinkaan ole ilmeisiä vain katsomalla suunnittelun eri pyöriä, vipuja ja painikkeita.

Kun katsoin opetusohjelmaa sivustolla, opin kielen nopeasti. Nostan istuinta niin, että jalat lepäävät lattialla. Sitten aukaisen istuimen pohjan jalkojeni alle, melkein kuin maton kelaamisen, niin että vasikat eivät ime liikaa painoa. Lopuksi säädän selkänojaa ja käännän kampia, kunnes se sopii selkään. Kun tunne on oikein määritetty, se on puolivälissä istumisen ja kellumisen välillä - täsmälleen päinvastoin kuin kilpa -autoon ahdistaminen.

[Kuva: Herman Miller]

Torstai -illan peliistunnon aikana en voi sanoa, että tuoli tekee minusta paremman hiipimään varastojen läpi tai murskaamaan vihollisiani helikopterin terillä. Mutta viisi tuntia myöhemmin, kuten kutsun sitä yöksi, nostan täydellisesti linjassa olevan selkärangani istuimelta, ja kaulastani puuttuu se outo nipistys, joka on tullut liian tutuksi, kun soitan alaselkäiseltä sohvalta.

Yksi tämän tuolin johtavista suunnittelijoista otti sohvansa olohuoneesta, ja heillä on sen sijaan kaksi Embody -tuolia, Campbell sanoo. Oman kokemukseni jälkeen uskon sen.

The Embody Gaming Chair on saatavilla nyt Herman Millerin sivustolla hintaan 1500 dollaria - suunnilleen sama hinta kuin tavallinen Embody.