Ainutlaatuinen: Microsoft esittelee uuden Xboxin avulla kohtuuhintaisen suunnittelun suurelle yleisölle

Keskustelemme Microsoftin suunnittelutiimin kanssa tulevan konsolipolven luomisesta.

Ainutlaatuinen: Microsoft esittelee uuden Xboxin avulla kohtuuhintaisen suunnittelun suurelle yleisölle

Olen nähnyt tulevaisuuden, ja se koostuu ympyröistä ja neliöistä.

missä tehdään gildan -paitoja?



Microsoft julkaisee 10. marraskuuta seuraavan sukupolven pelikonsolit, joissa on kaksi eri asiakkaille suunnattua järjestelmää. Ensimmäinen on 500 dollarin musta monoliitti, joka on nimeltään Xbox Series X - mikä on markkinoiden tehokkain konsoli. Toinen on suunniteltu varjonsa mukaan, jos varjot ovat valkoisia: Se on ohuempi, valkoinen suorakulmio, jossa on näkyvä musta ympyrä, nimeltään Xbox Series S - mikä on markkinoiden edullisin uusi konsoli hintaan 300 dollaria.

[Kuva: Microsoft]

Yksi näyttää siltä, ​​että sen on suunnitellut Stanley Kubrick. Toinen, Dieter Rams. Mutta Microsoft on suunnitellut molemmat toivoen, että unohdat konsolit siellä - muotoiluryhmän uudestaan ​​ja uudestaan ​​kuulemani otsikko on kirjaimellisesti ja visuaalisesti hiljainen.



Ajattelemme konsolia osana ympäristöä, jossa elät asiakkaana, sanoo Microsoftin pelaamisesta vastaava johtaja Phil Spencer. Vaikka laatikko aukeaa ja haluat sen olevan fantastinen, kun laitat konsolin minne tahansa, toivomme, ettet joudu koskaan koskemaan siihen, toivottavasti sinun ei tarvitse enää koskaan kuulla siitä, ja se vain pelaa hienosti pelejä. . . . Se ei ole huomion keskipiste.

Aivan kuin todistaakseen tämän, Spencer teki haastattelun heinäkuussa kotitoimistostaan ​​ennen Xbox Series S -mallin julkistamista. Katsokaa taustaa ja näet S: n kurkistavan kirjojen pinon välistä. Kukaan ei huomannut ennen kuin Microsoft paljasti vian viime viikolla .



[Kuva: Microsoft]

Mutta vaikka Googlen kaltaiset yritykset ovat jo jonkin aikaa suunnitelleet tekniikkaa, joka hiipii olohuoneisiin, tämä hiljainen lähestymistapa yksinkertaistaa yksinkertaisesti Microsoftin kunnianhimoista strategiaa tämän konsolisukupolven suunnittelussa.

Rakensimme tämän strategian todella sen ympärille - pelaa haluamiasi pelejä haluamiesi ihmisten kanssa haluamillasi tai jo olemassa olevilla laitteilla, Spencer sanoo. Miksi? Koska vuonna 2020, kun kymmenet mobiililaitteet kaikenlaisilta valmistajilta pelaavat Fortnite hienosti, laatikko, jonka ostat kahdeksan vuoden välein uusien videopelien pelaamiseen televisiossasi, on päivätty idea. Siksi Microsoft suunnitteli uudet konsolit, ei näyttelyn tähtiä, vaan yhtenä osana suurempaa Xbox -ekosysteemiä, joka sisältää Game Pass -tilauksen ja mahdollisuuden suoratoistaa näitä pelejä Android -puhelimiin xCloudissa. Lisäksi ennennäkemättömällä siirrolla viimeisen sukupolven Xboxit pelaavat monia tulevia Xbox-pelejä, kuten seuraava Hei . Ja uudet Xboxit pelaavat kaikkia vanhoja Xbox -pelejä, joita ihmisillä on jo.

Tietenkin, kun ostan pelin, minun pitäisi pystyä jatkamaan pelaamista [seuraavan sukupolven aikana], Spencer sanoo. Konsolipelit ovat ainoa tila, jossa menetät pääsyn [ohjelmisto -ostoihin]. Voitteko kuvitella, pitäisikö tämä paikkansa puhelimien tai tietokoneiden kanssa?



Korkean tason tavoite meille, hän lisää, onko voimme rakentaa alustan, jossa useammat ihmiset haluavat pelata enemmän pelejä useammin?

[Kuva: Microsoft]

miten kertoa onko joku fiksu

Paremman Xboxin rakentaminen

Kun Spencer ylennettiin Xbox -divisioonan johtajaksi vuonna 2014, hän käveli huonoon tilanteeseen pahenemisen partaalla. Kuten aiemmin yksityiskohtaisesti Nopea yritys , kun Microsoft julkaisi Xbox One -konsolinsa vuonna 2013, se oli 100 dollaria kalliimpi kuin sen pääkilpailija, Playstation 4, ja sillä oli itse asiassa hieman pienempi prosessointiteho tulevan käyttöliittymän vuoksi, joka sisälsi Kinect-ääni- ja elekameran , enemmän keskittymistä mediasisältöön pelien lisäksi ja jopa älykkään kodin toimintoja. Nämä päätökset antoivat asiakkaille paljon kritisoitavaa, ja lopulta kehitettiin kertomus, jonka mukaan Sony välitti videopeleistä ja Microsoft ei.

[Kuva: Microsoft]

Aloitimme [2013] lomalla hyvin. Kysyntää oli niin paljon, että tarjonta ylitti. Tulet ulos portista ja kaikki myyvät pois mitä he voivat tehdä, Spencer sanoo. Sitten seuraavana vuonna näet luonnollisen kehityksen siitä, minne olet menossa ja kilpailu on menossa. Microsoftin liikerata ei pysynyt Sonyn kanssa. Seitsemän vuotta myöhemmin, vaikka Xbox-divisioona on Microsoftille monen miljardin dollarin kannattava liiketoiminta, PS4 myi edelleen Xbox Onen suunnilleen 2: 1 .

Minulle tärkeämpi kuin mikään tuote- tai yritystavara oli se, missä tiimini oli. Läpinäkyvä Xbox -tiimi oli menettänyt jonkin verran luottamusta siihen, miksi olimme siellä, Spencer sanoo. Rakensimmeko tuotteita syistämme vai asiakkaidemme syistä? Oliko tavoitteemme yrityksenä parempi kuin asiakkaamme halusivat nähdä tuotteestamme?

Spencer keskittyi Xbox -tiimin keskittymiseen peliyhtiönä ja kehotti heitä rakentamaan koko Xbox -tuotteen etenemissuunnitelman sen ympärille. Kinect vietiin laitumelle. Kokeellinen virtuaalitodellisuuden integrointi näyttää toimineen samoin. Microsoft haastatteli pelaajia siitä, mitä Xbox -brändi merkitsi heille, mitä sen perintö oli pelitilassa. Ja he kuulivat sanan, joka vaivasi aina ensimmäiseen Xboxiin, joka tehtiin vuonna 2001 - aikaan, jolloin Bill Gates luuli voivansa rakentaa pelikonsolin.

Virta.

[Kuva: Microsoft]

Virtaa pizzarasiassa

Prosessointiteho ei ollut pelkästään pelikertomuksen kannalta tärkeä, vaan siitä tuli osa Xbox -brändiä siitä lähtien, kun se saapui ensimmäisen kerran lihavaksi kilpailijaksi Playstation 2: lle. Joten vuonna 2017, kun joukkue alkoi pohtia, miltä seuraava Xbox näyttäisi , se halusi jatkaa perintöä ja selvittää tehokkaimman mahdollisen suunnittelun.

Noin viisi suunnittelijaa työskenteli kahdeksan insinöörin kanssa kuvitellen suorittimia, joita ei edes ollut vielä olemassa. Suunnittelutiimi alkoi tehdä vaahtomallit, joiden eri muodot riippuvat seuraavan Xboxin sisäisestä arkkitehtuurista.

[Kuva: Microsoft]

Pölyiset hiilimallit nähdessään näyttää siltä, ​​että Xbox One on varastossa. Toinen muistuttaa levysoitinta. Vielä toinen näyttää epämuodostuneelta pizzarasialta. Konsolit ovat yleensä suuria, mutta litteitä. Tämä johtuu siitä, että niiden pohjassa on yksi emolevy, päällekkäin prosessorit ja jäähdytysjärjestelmät.

Suunnittelutiimillä oli kuitenkin käsitys, että seuraava Xbox voisi jakaa emolevyn kahteen osaan (muuten vuonna 2019 julkaistu taitettava Motorola Razr -remake tekee saman). Tällainen arkkitehtuuri mahtuu paksumman mutta vähemmän leveän laatikon sisälle, kuten näemme jo raskaissa tornitietokoneissa. Yksi ilman tornado voisi pyöriä sen keskiosan läpi jäähdyttääkseen sirut - mikä puolestaan ​​pystyisi tuottamaan 12 teraflops prosessointitehoa (2 teraflops enemmän kuin tuleva PS5). Pieni yllätys, että tätä mallia kutsuttiin Toweriksi, Xbox -projektin johtajan Microsoftin suunnittelupäällikön Chris Kujawskin mukaan.

[Kuva: Microsoft]

mitä 777 tarkoittaa
Lopulta päästään siihen pisteeseen, että meidän on tehtävä päätös. Nämä kaikki yleensä toimivat. . . tiedämme, että ne maksavat suunnilleen saman verran. Mutta haluamme todella tietää, onko tämä jännittävää ja mielenkiintoista asiakkaille, Kujawski sanoo. Niinpä pienet suunnittelija- ja käyttäjätutkijaryhmät ottivat nämä mallit asiakkaiden koteihin L.A., New Yorkissa ja Chicagossa.

Olimme jonossa 10-12 kotikäynneillä. Puhumme pelaamisesta yleensä, siitä, miten he käyttävät konsolia, korkean tason juttuja. . . sitten mittaimme aina heidän huoneensa, kuinka kauas he istuivat televisiosta ja lämpötilalukemat lämpötutkimusta varten, Kujawski sanoo. Sitten paljastamme nämä raakalaatikot. . . ilman paljon muuta kontekstia kuin, jos tämä olisi seuraavan sukupolven konsolin muoto, mitä mieltä olet?

Torni voitti. Ei vain siksi, että sen monoliittinen muotoilu oli visuaalisesti vakuuttava, vaan myös siksi, että mittasuhteet ovat käytännöllisempiä kuin voit odottaa. Se on iso laatikko käsissäsi, kyllä, samanlainen kuin kaupallinen leivänpaahdin. Mutta koska se ei ole äärimmäinen yhdessä ulottuvuudessa, se mahtuu vain 8 tuuman syvälle hyllylle.

Kun Microsoft alkoi siirtyä eteenpäin tämän suunnittelun kanssa, tiimi tiesi myös haluavansa luoda halvemman version. Kuten Spencer selittää, tehokkain konsoli on avain brändiin, mutta Xboxin uudet asiakkaat suosivat edullisempia permutaatioita. Nämä julkaistaan ​​yleensä myöhemmin konsolin elinkaaren aikana, mutta Microsoft halusi tarjota sen ensimmäisenä päivänä.

Tower -suunnittelun pohjalta tiimi pilkkasi Slice -nimistä lomaketta. Sillä oli sama korkeus ja leveys kuin tornilla, mutta paljon vähemmän syvyyttä ilman ominaisuuksia, kuten levyasema - se oli kuin viipale olisi leikattu tornin sivulta.

The Towerista tuli Xbox Series X. Slice: sta tuli Xbox Series S. Ja Microsoft päätti tuoda esiin yllättävän yksityiskohdan teollisesta suunnittelusta konsolin sankarina: ilmanvaihdon.

enkeli numero 444

[Kuva: Microsoft]

Venttiilin taide

Microsoftin Xbox -suunnittelua koskeva filosofia on nimeltään älykäs geometria. Aloitat puhtailla muodoilla ja paljastat persoonallisuuden toiminnallisuuden kautta, Kujawski selittää.

Käytännössä tämä vastaa neliöiden ja ympyröiden visuaalista kieltä. Osat, kuten levyasemat, ovat laatikoita. Siitä ei ole kiertotietä. Fanit ovat ympyröitä. Siitäkään ei ole kiertotietä. Microsoft ei paljastanut persoonallisuutta niiden toiminnallisen muodon sijaan sen sijaan, että se laittaisi konsoleille veistoksia.

Tämä tarkoitti sitä, että tuulettimesta ja tuuletuksesta tuli tähtikohde. Koska tuuletusaukot ovat 60% ilmaa, Xbox -konsolit ovat olennaisesti negatiivisen tilan juhla.

X -sarjan tuuletusaukko on upea optinen harha. Paksumpi kehä kuin sisällä, se upotetaan laatikkoon kuin pieni syvennys. Mutta ilmanvaihto on pinottu kahteen kerrokseen - uloin on musta ja sisin vihreä. Tämä tarkoittaa sitä, että kun silmäsi skannaa konsolin yli, vihreä aaltoilee ja paljastuu, kuten visuaalinen pääsiäismuna. Erika Kelter, vanhempi CMF suunnittelija Microsoftin kanssa, selittää, tämä on laitteen toinen luku, joka kutsuu sinut lähemmäksi ja tutkimaan. Se on vain kaksi muovikerrosta, mutta silti se näyttää sähköiseltä. Ja jos sinulla on tarpeeksi valoa, näet jopa tuulettimen.

[Kuva: Microsoft]

S -sarjan suunnittelijat työskentelivät ahkerasti saadakseen tuulettimen juuri oikeaan paikkaan ja antamaan koko konsolille visuaalisen tasapainon. Ylhäällä olevalle ritilälle he keskustelivat eri väreistä, mutta todellisuudessa laskeutuivat vastaamaan valkoista laatikkoa mustalla tuuletusaukolla yksinkertaistamaan ulkoasua. Se on intuitiivista, Kujawski myöntää. Jos teet esineestä yhden värin, luulet sen olevan yksinkertaista. Mutta [lisäämällä mustaa] peitämme satoja pieniä reikiä täällä. Yksi iso musta ympyrä on silmälle helpompi kuin lukemattomat pienet.

S -sarja näyttää varsin tutulta jokaiselle, joka on tutkinut tunnetun teollisen suunnittelijan Dieter Ramsin työtä, nimittäin hänen puolivälissä työskentelyään Braunissa (kuten hänen 1958 L 2 -kaiuttimensa ). Gary Hustwit, dokumentaristi, joka teki koko elokuvan Ramsista, täplikäs samankaltaisuus yhtä nopeasti kuin me - ehdottaen, että se oli niin samanlainen, että S: n piti olla kunnianosoitus.

[Kuva: Microsoft]

Puhuimme siitä varmasti tuolloin - tämä tuntuu pieneltä Braunilta, onko se hyvä vai huono asia. Mutta tämä oli keskustelun laajuus, Kujawski sanoo. Emme varmasti koskaan suunnitelleet suunnitella jotain, joka näyttäisi Dieter Ramsin tuotteelta. Tulos on [peräisin] luultavasti noudattamalla monia samoja periaatteita.

Viimeinen suuri suunnittelutyö tehtiin Xboxin ohjaimen ympärille. Tavoittaakseen laajemman yleisön (nimittäin nuoremmat pelaajat, joilla on pienet kädet), suunnittelutiimi halusi säätää ohjaimen muotoa, mutta kymmenet miljoonat asiakkaat eivät menettäneet lihasmuistiaan. Ja niin monen testauksen jälkeen - pelaajat kutsuttiin suunnittelustudioon, kokeiltiin prototyyppejä samalla kun heitä tutkittiin tarkasti - tiimi keksi hienostuneen suunnittelun. Pieniä säätöjä olivat parranajo noin millimetrin päässä ohjaimen etuhartioista ja ylempien liipaisimien integroiminen jatkuvammaksi käyräksi.

Kun edellinen malli sopii käden koon 5-95 prosenttiin, uusi malli sopii 3-95 prosenttiosuuteen. Haluamme, että otat sen talteen ja et tiedä sen olevan erilainen. . . mutta nuoremman poimia se ja tuntea sen olevan helpompaa, Kujawski selittää.

[Kuva: Microsoft]

999 hengellinen merkitys

Xboxin tulevaisuus ei ole vain Xbox

Mutta ehkä radikaalin suunnittelupäätös näiden uusien laatikoiden ympärillä liittyy liiketoimintasuunnitelmaan. Kyllä, X -sarja on 500 dollaria ja S -sarja 300 dollaria. Kuitenkin älypuhelinteollisuuden innoituksena Microsoft tarjoaa 0%: n eräsuunnitelman, joka myös kannustaa pelaajia liittymään pelin Netflixiin, Game Passiin.

Näiden Game Pass -version mukana toimitettujen suunnitelmien avulla voit ostaa Series X: n 35 dollarilla kuukaudessa kahden vuoden ajan tai S: n 25 dollarilla kuukaudessa kahden vuoden ajan.

Joten mikä Xbox -liiketoiminnan osa on kannattavaa Microsoftille? Onko se laitteisto? Ohjelmistolisenssi peleille, jotka haluavat olla Xboxilla? Tilauspalvelut, kuten Game Pass? Nämä ovat erittelyjä, joita Microsoft ei jaa, mutta Spencer viittaa siihen, että Game Pass, vaikka se on yrityksen pitkän aikavälin strategian avain, ei ole maksimoitu voittoa varten tänään.

Microsoft ymmärtää, että Xbox-liiketoiminta on paljon suurempi kuin itse Xbox-konsoli, ja sen uusin laitteistosukupolvi on vain yksi osa jatkuvasti kasvavaa pelimaailmaa.

Microsoft toimii pelialalla pitkään, haluamme olla alusta, jossa satoja miljoonia tai miljardeja pelaajia voi löytää pelattavan paikan, Spencer sanoo. Seinien rakentaminen Xboxin ympärille, joten ainoa tapa jatkaa rakkauttasi on ostaa uusi konsoli tänä syksynä - meille se ei näytä olevan tiimimme arvojen mukainen.