NBA: n NFT -kauppakorttien takana olevan yrityksen arvo on nyt 2,6 miljardia dollaria

Vancouverissa toimiva Dapper Labs, NBA: n keräilytuotteiden markkinapaikan Top Shotin takana oleva lohkoketjuyhtiö, sulki juuri suuren rahoituskierroksen kohti tavoitettaan: NFT: t kaikille.

NBA: n NFT -kauppakorttien takana olevan yrityksen arvo on nyt 2,6 miljardia dollaria

NFT: t tai ei -muunneltavat rahakkeet ovat räjähtäneet sekä rahoitusmarkkinoilla että koko ajan. Yksinkertaisesti sanottuna NFT: t käyttävät lohkoketjuteknologiaa digitaalisten resurssien todentamiseen, jotka voidaan sitten ostaa ja myydä - joskus huikeilla summilla. Suuri osa NFT: n ympärillä olevasta hypetyksestä on saanut alkunsa otsikoiden nappaavasta myynnistä, kuten taiteilija Beeple'n viime 69,3 miljoonan dollarin palkkapäivä yhdestä digitaalisesta taideteoksesta, Twitterin toimitusjohtaja Jack Dorsey haukutteli ensimmäistä twiittiään 2,9 miljoonalla dollarilla ja Internetin suosikin alkuperäinen GIF Pop-Tart kissa maksaa lähes 600 000 dollaria.



Vaikka jotkut analyytikot pelkäävät, että NFT: t ovat spekulointikupla, joka on alkanut räjähtää, lohkoketjuyhtiö Dapper Labsin toimitusjohtaja Roham Gharegozlou suunnittelee pitkän matkan matkaa - ja hän sai juuri suuren rahoituskierroksen tämän tavoitteen saavuttamiseksi.

Tänään julkistettu Dapper Labs, National Basketball Associationin (NBA) digitaalisen keräilyalustan takana oleva yritys Paras laukaus , sulki 305 miljoonan dollarin rahoituksen sijoitusrahastoyhtiö Coatuen johdolla. Dapper Labs julkaistiin beetasta viime syksynä ja sen arvo on nyt 2,6 miljardia dollaria.

Vuonna 2018 perustetun Dapper Labsin tehtävänä on tehdä blockchain -tekniikasta valtavirtaa. Sen ensimmäinen tuote, CryptoKitties (jonka Gharegozlou lanseerasi vuonna 2017 Axiom Zen -yritystutkimuksen alla), pelasi lohkoketjuelämyksiä sallimalla käyttäjien kerätä ja kasvattaa digitaalisia kissoja NFT: nä. Mutta sen kumppanuus NBA: n kanssa on ollut yksi merkittävimmistä kosignoista, jotka tekevät blockchainista helpommin saatavilla. Viime lokakuussa lanseerattu NBA Top Shot, jonka voimanlähteenä on Dapper Labsin oma Flow -lohkoketjujärjestelmä, antaa käyttäjille mahdollisuuden ostaa ja myydä hetkiä eli digitaalisia kauppakortteja, joissa on leike NBA -pelaajan parhaista otoksista.



Video LeBron Jamesista uppoamasta Nemanja Bjelicaan vuoden 2019 ottelun aikana L.A.Lakersin ja Sacramento Kingsin välillä myytiin Top Shotissa hintaan 208 000 dollaria. New Orleans Pelican Zion Williamsonin eeppinen laukauslohko pelissä Denver Nuggetsia vastaan? 115 000 dollaria. Tällaiset tapahtumat ovat johtaneet siihen, että jotkut käyttäjät nettouttavat kokoelmia 20 miljoonaa dollaria . Top Shot osoittaa, että keräilykorttimarkkinoiden digitaaliselle versiolle on kysyntää, jolla on ollut omat kohtuuttomat summansa, kuten äskettäin myyty Topps Mickey Mantle -baseball -kortti ennätykselliset 5,2 miljoonaa dollaria .

Tähän mennessä Top Shot on helpottanut lähes 500 miljoonan dollarin myyntiä ja sillä on yli 800 000 rekisteröityä tiliä. Noin 338 000 asiakasta on ostanut vähintään yhden Top Shot NFT: n. Alustan helppokäyttöisyyttä lisää se, että se hyväksyy suuret luottokortit kryptovaluuttojen rinnalla.



Roham Gharegozlou , Dapper Labsin toimitusjohtaja [Kuva: Dapper Labsin]

miten luottaa suolistoosi
Tiesimme, että CryptoKittiesin menestys aiotaan viedä seuraavalle tasolle urheilukorteilla, ja NBA oli paras valinta kumppanimme alusta alkaen, Gharegozlou sanoo. Aloimme siis puhua heidän kanssaan vuoden 2018 alussa selittämällä tekniikan hyödyt ja yrittämällä saada heidät mukavaksi blockchainilla.

Yksi NBA: n ensisijaisista huolenaiheista oli markkinoiden keinottelu. NBA: n kysymys oli: Onko kyse vain korkean dollarin myynnistä vai voiko keskimääräinen fani hyötyä siitä? Gharegozlou sanoo.

Gharegozlou toteaa, että alustan 3 miljoonasta tapahtumasta yli miljoona on ollut vain 10–50 dollaria. Lisäksi 90 prosenttia kuusinumeroisia myyntihetkiä hankkineista hetkistä ei ole tarjottu jälleenmyyntiin.

Ne ovat ostaneet ihmiset, jotka ovat säilyttäneet ne eivätkä aio myydä niitä, hän sanoo. Mielestäni se on todiste siitä, että on paljon sitoutumista ja toimintaa, mutta se ei ole vain kuusinumeroisen hetken kääntämistä.

Gharegozloun tavoite Top Shotissa on varmistaa, että näillä digitaalisilla keräilyesineillä on jotain muuta hyötyä kuin valtavien voittojen tuottaminen. Keskitymme enemmän arvon tuottamiseen tuulettimelle, hän sanoo. Tehdäänkö asioita, joita ihmiset haluavat ostaa ja pitää, pitää ja nauttia, sen sijaan että myisimme?

Tätä varten Dapper Labs rakentaa laajempaa ekosysteemiä Top Shotille - ja suunnitelmaa muille suurille liigoille, joiden kanssa yritys neuvottelee. (Yhtiön äskettäinen rahoituskierros sisältää myös sijoituksia Major League Baseball (MLB) -pelaajilta, kuten Tim Beckham ja Nolan Arenado, ja National Football League (NFL) -pelaajilta, mukaan lukien Ken Crawley, Thomas Davis Sr. ja Stefon Diggs.)

Dapper Labs kehittää mobiilipeliä, jossa ihmiset voivat ottaa kokoelmansa ja käyttää niitä pelaajien tason nostamiseen, Gharegozlou sanoo. Voit siis haastaa ystäväsi ja esitellä kokoelmasi osana peliä.

Hän mainitsee myös mahdollisuuden luoda sovelluksen sekä laajemmat Top Shotin käyttötapaukset, kuten mahdollisuuden käyttää Top Shot -tunnustasi koripallokentillä erityisten etujen saamiseksi.

nike mainos ja colin kaepernick

Top Shot [Kuva: Dapper Labsin ystävällisyys]

Kukaan ei edes välitä [Top Shot] -tekniikasta. Enemmän kuin koskaan ei ole ollut mahdollista saada digitaalisia keräilyesineitä tässä mittakaavassa ja niin paljon pienemmällä kitkalla, Gharegozlou sanoo. Siksi Top Shot toimii ja toimii edelleen. Se parantaa tuulettimen kokemusta - tekniikka on taustalla.

Hänen tavoitteenaan on, että Dapper Labs työntää NFT: n mahdollisuudet räikeän, kertaluonteisen myynnin ulkopuolelle ja paikkaan, jossa niitä käytetään säännöllisemmin ja yleisemmin. Osa varoista, joita Dapper Labs keräsi tällä viimeisellä kierroksella, käytetään auttamaan muita rakentamaan lisää tuotteita yrityksen Flow -lohkoketjujärjestelmään.

Ekosysteemille on erittäin varhainen päivä ja uskomme sen kasvavan, kun kaikki ymmärtävät, että tämä on Internetin median tulevaisuus, Gharegozlou sanoo. Se on parempi tapa kuluttajille ja kehittäjille rakentaa digitaalisia tuotteita. Jokainen käyttämämme tuote, olipa kyseessä mobiilivideopeli tai sosiaalinen verkosto tai mikä tahansa, jossa ihmiset ovat vuorovaikutuksessa keskenään verkossa, on ajateltava uudelleen avoimena alustana suljetun alustan sijasta.